ФРПГ "Трион"

Объявление

Смутный час между волком
и собакой меняет очертания привычного мира. Свет сменяется тенью, форма - мороком, а пение птиц - тихим шипением стали, выходящей из ножен. Лишь одно остаётся незыблемым - люди. Только люди не меняются никогда...
Оказаться не в том месте, не в то время - достаточно паскудный способ добыть себе неприятности. Так сложились обстоятельства...
читать дальше
Довольно известный исследователь-историк, имя которому Рангоригасту Гржимайло, нашел в горах Малого хребта неизвестную доселе шахту... читать дальше
Путь к ущелью К'у и Ла был тернист и долог: недоброжелательные леса духов кишели смертельными опасностями... читать дальше






01.04.18: Неожиданно, и очень символично с точки зрения календарной даты, на форуме появился новый дизайн. ;)






По техническим причинам, мастера не сумели
вовремя заполнить этот раздел. О, ирония...
Предыстория:

Некогда гномья пророчица Валлана предсказала наступление Конца Света и разрушения Мира в 1000 году. Предсказание было небольшим, но настораживающим: «Когда Столпы Равновесия исчезли, Пустота, расправив крылья и выпустив когти, вторглась в Мир. Увлеченные вечными распрями, ненавистью и жаждой наживы, одурманенные ложью Высших, живые создания не заметили опасности, оставаясь слепыми и глухими, потому что не хотели видеть и слышать то, что было им противно. Когда же беда стала столь очевидна, что спрятать ее уже не удавалось, Мир пал в бездну хаоса и завершил Круг Жизни».
Пергамент, описывающий сие событие, неожиданно нашелся архивариусом в одной из закрытых библиотек Северинга. Правда это или нет, и что конкретно имела в виду Валлана, никому не известно — сама пророчица была слишком стара и спокойно умерла, не дожив до нынешних дней и не оставив более никаких сведений.
Гномы посчитали Пророчество слишком непонятным, чтобы сразу начать пугать им жителей Триона, и расшифровать все сами, но, как известно, любые тайны имеют свойство странными путями просачиваться и распространяться среди простых смертных. Вот и Пророчество Валланы стало достоянием гласности, переходя из уст в уста и пугая слишком впечатлительных обитателей всех трех материков Триона. Мало того, в последнее время в Немоне объявилась секта «Видящие Истину» напрямую проповедующая Конец Света и призывающая жителей к покаянию.

Настоящее. 998 год.

Всего два года остается до предсказанного великой гномьей Видящей Валланой конца мира. Империю заполонили лжепророки, обещающие спасение, все чаще слышны голоса некромантов, ведьм и приверженцев разнообразных оккультных сект, поклоняющихся Пустоте. Из уст в уста передаются слова предсказательницы: близок последний час этого мира. Кажется, сам Творец отвернулся от Триона, оставив его на грани хаоса и безумия.
На фоне всего этого немудрено и потерять себя. Как произошло это с молодым императором Велерадом, и без того получившим серьезный удар в виде трагической потери семьи более, чем десять лет назад. Понимая, что власть и порядок в огромной стране удержать становится все сложнее, снедаемый, к тому же, ненавистью ко всем, кто не является человеком и считающий нелюдей виновными в приближающемся Армагеддоне, некогда рассудительный правитель пошел на безумные меры.
Все нелюди в Империи — от светлого эльфа до последнего гоблина — новым указом Велерада объявлены вне закона. Не имеющие ни гражданских прав, ни защиты, они должны покинуть пределы страны или быть переселенными в специально созданные резервации, в противном случае они будут преданы смерти. Гонения на нелюдей объявлены официальной политикой Немона, городской страже, ордену Тюльпана и даже членам ЛИГ вменяется в обязанности, ко всему прочему, арестовывать или казнить (в случае открытого сопротивления) любого представителя нелюдской расы в любом уголке Немона или потворствующего ему человека. Вчерашние соседи могут в любой момент стать врагами.
Новые порядки поставили Империю на грань гражданской войны. К нелюдям и прежде шло враждебное отношение, а ныне, подписанный самим Императором, указ вовсе развязал руки самым отъявленным расистам. Многие поддерживают Велерада в его ненависти, но пограничные аристократы, встревоженные волнениями на границах со степью Орр'Тенн или лесом Сильве, некоторые члены ЛИГ, Академии Магии и Торговой Гильдии, недовольные напряженной политической ситуацией, считают императора опасным безумцем, действия которого приведут страну к окончательной гибели. Выбор между верностью трону и тем, что считается благоразумным, особенно тяжел в преддверии конца мира, но неумолимо близок.
Возмущенные агрессией Немона, представители независимых государств, находящихся в торговых, союзнических или нейтральных отношениях с Немоном, - эльфы, темные эльфы, гномы - в панике шлют сообщения в Неверру и Каторию, будучи практически не в состоянии защитить своих соплеменников в Империи. Воинственные орки, воодушевленные возможностью захвата новых земель, светлые эльфы Довеллы, ведомые волей своей амбициозной ксарицы, остававшиеся доселе в тени вампиры собираются в ожидании падения колосса Империи.

О скипетрах Сильерны (побочная сюжетная ветвь):

Три Скипетра издавна были переданы самой Сильерной эльфийским кэссарям, как самым мудрым представителям из созданных на Трионе рас. Скипетр Заката хранился в Храме темных эльфов в Шьене, Скипетр Рассвета — у Светлых в Довелле, Скипетр Полудня — у лесных эльфов на алтаре в лесу Сильве. Ходят слухи, что когда-то существовал и Скипетр Полуночи, переданный людям, но сведения о нем не сохранились, и легенда осталась лишь красивой легендой, не более. Установленные на алтарях Скипетры поддерживали энергетическую структуру Триона, обеспечивая соблюдение баланса сил, и не давая Пустоте поглотить энергию Теи.
Однако два года назад Скипетры были похищены. Эльфийские кэссари приняли решение утаить истину от подданных и заменили настоящие реликвии на поддельные, пока настоящие не будут найдены и возвращены на место. О сохранности и целостности самих реликвий эльфы не беспокоились, ибо уничтожить Скипетры нельзя - созданы они не простыми смертными ибо несут в себе частичку божественного, но вернуть их требовалось как можно скорее — структура мира нарушилась, Твари Пустоты получили возможность проникать в мир Триона в местах, где ткань Теи истончена, и скопилось много негативной энергии.
Время шло, поиски результатов не приносили, мало того, то здесь, то там стали объявляться неизвестные монстры, нападающие на людей. Кое-кто связывает их появление с изреченным Валланой пророчеством и говорит, что они являются самым явным предзнаменованием надвигающегося конца Света.




01.04.18: Плюшки! Проанализировав последние отыгрыши на Арене и в Сюжетных эпизодах, было принято выделить достижения лучшего, на наш взгляд, игрока! За его смекалку, храбрость и великий потенциал, мы награждаем непревзойденного мастера Огня и Пламени, Диохона, артефактом мифической редкости - Великой Перчаткой...
Повелись? С первым апреля! :3

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ФРПГ "Трион" » Зал Знаний » Расы


Расы

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

Мир Трион населяют самые разные создания, и некоторые из них уровнем своей организации, интеллектом, взглядом на жизнь и общим укладом сильно отличаются от животных. Это разумные расы, которые с начала своего существования стараются устроиться уютнее в окружающем мире. Всякое существо (за исключением тейнов, для которых Трион — неродной мир), обладающее душой и разумом — есть небольшой огонёк пламени, зажжённого воплощением Высшей Сущности — Триединым.

http://forumupload.ru/uploads/000f/6a/bc/82-1-f.gif

Примечания:
— Ввести в мир новую расу возможно, если вы готовы провести работу над ней и сможете «вписать» её в мир Триона. Информация о задуманной вами расе не должна противоречить имеющимся сведениям о мире Трион. Прописанная вами раса согласовывается с администрацией форума, которая оставляет за собой право отказать в введении вашей расы в мир.
Важно! Тёмные эльфы Триона не являются дроу, потому называть их так не следует. Некоторые черты дроу у тёмных эльфов Триона, несомненно, имеются (как то — некоторые физические особенности, матриархат и ряд других), но в целом — это иная раса.
— Полукровок в Трионе нет — если родители ребёнка являются представителями разных рас, то ребёнок приобретает особенности одного из родителей, чья кровь окажется сильнее. Однако во внешности могут присутствовать незначительные черты второго родителя (к примеру, необычная форма ушей, слегка заострённые зубы и так далее).

http://forumupload.ru/uploads/000f/6a/bc/82-1-f.gif
Список доступных для отыгрыша рас:
— Людские расы — люди, оборотни, вампиры, дракенфьенги.
— Эльфийские расы — светлые (высшие) эльфы, лесные эльфы, тёмные эльфы.
Орки.
Гномы.
Тейны— светлые тейны (Сострадания, Веры, Совести), тёмные тейны (Желаний, Гнева, Гордыни).
Нежить
Дриады.
Гоблины.

0

2

Люди

[float=left]http://s7.uploads.ru/UvT2V.png[/float]Данная раса изначально ничем не выделялась среди прочих – ни физической силой, ни какими-либо уникальными способностями. Однако поразительное умение приспосабливаться к окружающим условиям, малый срок жизни, а от того - невероятная к ней воля и жажда, сделали людей одними из самых стойких конкурентов на Трионе. Люди при необходимости умеют прекрасно взаимодействовать между собой, слаженно работая в группе. Иногда это презрительно называют "взяли числом", но главное, что это количество людей оказалось в нужном месте в нужное время и достигло своей цели.
Постоянная тяга к самопознанию и самосовершенствованию позволила людям найти в себе скрытый Дар Творца, присущий немногим – искру магии. Сейчас люди распространены повсеместно – от эльфийских ксариатов до пограничных деревенек Северинга. Считается также, что людям гораздо проще даётся установление контактов с представителями иных рас, и, благодаря этому умению, именно из людей получаются лучшие торговцы. Империя людей до недавнего времени являлась одним из самых прочных и, более того, самых древних государств Триона. Однако последние события грозят пошатнуть ее целостность.
http://forumupload.ru/uploads/000f/6a/bc/82-1-f.gif

Особенности расы
— Меньшие, по сравнению с другими расами физическая сила и выносливость.
— Большее число родившихся детей с магическим даром.
— Короткая (50-60 лет) продолжительность жизнь, большая уязвимость к болезням и меньшая скорость регенерации повреждений.
— Продолжительность жизни магов может быть больше, чем у среднестатистического человека.
— Люди могут быть обращены представителями иных рас – вампирами или оборотнями.

http://forumstatic.ru/files/000f/6a/bc/44434.png

Внешний вид

Любой житель Триона - даже гном, никогда в своей жизни не покидавший своих Подземных Чертогов, в точности опишет внешний облик людей. Они выше эльфов и гномов, но ниже орков. Телосложением люди могут обладать самым различным – среди представителей этой расы встречаются как толстяки, так и крайне худые представители. Оттенок кожи людей принято условно подразделять на три типа, зависящие преимущественно от местности, в которой обитает та или иная народность: смуглый (отличает жителей Хнединии), светлый (присущ жителям прочих областей Империи), тёмный (подобным оттенком кожи отличаются коренные жители Пепельных островов) и желтый (встречающийся крайне редко и, главным образом, среди немногих жителей орочьих степей). Цвет волос, зачастую, зависит от цвета кожи, однако преобладают в основном русые, каштановые и рыжие. Цвета радужки глаз могут быть практически любыми.
Одежда людей не просто способ защитить свое тело от отрицательного влияния внешней среды, но и показатель происхождения и достатка. Наряды крестьянина и аристократа будут сильно отличаться не только качеством ткани и пошива, но и кроем и стилем.

Мировоззрение

Религия
Исповедуют триединство ветви Творца (одно из трёх воплощений Триединого).
Почитают Лар.


Взаимоотношения с другими расами
Большинство представителей данной расы поддерживают нейтральные и даже порою дружелюбные отношения с иными расами. Только к оборотням и вампирам они относятся, скажем так, прохладно - по понятным причинам. Однако среди людей – порою даже среди аристократии, – также отнюдь не редкостью является приверженность расовой нетерпимости.

Социальная сфера

Правительство
Император – наследный самодержавный глава государства. Однако, для принятия некоторых важных решений собирается дворянский совещательный орган - герцогский Сейм.


Место обитания
Главным образом - Великая Империя и Вольная Катория, но встречаются представители этой расы, как уже говорилось, повсеместно.


Способ существования
Люди по-разному добывают свой хлеб. Граждане Империи вольны сами выбирать способ заработка, если, конечно, он не противоречит закону. От эльфийских ксариатов и Вольной Катории Империя почти не зависит в экономическом плане.


Семья
Люди по-разному относятся к браку. Аристократы, с целью получения материальных выгод, в основном, заключают браки по расчёту. В провинциях людям менее свойственна жажда богатства, а потому браки чаще заключаются полюбовно. Однако этот аспект целиком и полностью зависит от личных моральных убеждений брачующихся. Официально, граждане Империи могут иметь только одного супруга. Законы Империи также предусматривают возможность развода, однако по причине негативного отношения Церкви к этой процедуре, развестись официально людям гораздо труднее, нежели пожениться.

Прочие сведения

Питание
Разнообразно, и, в основном, зависит от социального положения и места жительства: жители степи редко же будут видеть у себя на столе океанскую рыбу, верно?


Продолжительность жизни
В среднем люди доживают до 50 лет - сказываются и тяжёлый труд, и низкое развитие и доступность медицины и множество других неблагоприятных факторов. Но данное замечание не распространяется на магов: среди них не редки долгожители, достигающие отметки в сто лет.


Имена
"...К примеру, в фамилиях у выходцев с Хребта очень часто можно услышать слово "фон", что означает "оттуда-то", а в центральных районах, у Вечного озера, или у южан - сходные по значению приставки "де" и "д". На восточном побережье, для сравнения, встречается слово "ван"..."
(с) выдержка из "Истории Великой Империи", глава II


Язык
Говорят на Имперском наречии - "альтэш", исконный язык центральных областей и Альтингии. Его упрощенная форма - так называемый "койне", "всеобщий", межрасовый язык Триона.

+1

3

Оборотни
http://trion-frpg.ru/files/000f/6a/bc/17639.jpg

Оборотни, по мнению иных рас, — существа опасные и непонятные, представляющие собой угрозу для общества. И определённая доля правды в этом утверждении имеется… Ведь мало кто знает, что можно ожидать от зверя, а оборотень представляет собой именно получеловека-полуживотное. В нём сосуществуют две противоположные сущности, в нём смешались человеческие хитрость и интеллект и звериные инстинкты, и если последние берут верх, оборотень становится неуправляемым хищником, желающим лишь утолить мучающий его голод. Недаром оборотней боятся и устраивают на них охоты… Но так ли правы люди, одинаково плохо относящиеся как к дикому варгу, так и к добродушному тьерру, ни разу в жизни не вкусившему живую плоть?..
http://forumupload.ru/uploads/000f/6a/bc/82-1-f.gif

Особенности расы

— В человеческом облике оборотни по всем характеристикам — обычные люди, не обладающие сверхъестественной силой или скоростью. Но всё меняется, стоит им только обернуться в зверя. Обостряется нюх, увеличиваются физические характеристики… Но есть здесь и свои минусы — в таком виде лучше не показываться никому на глаза.
— Оборотни не владеют магией и теряют искру Творца при обращении, но зато обладают возможностью быстро регенерировать повреждённые ткани. Если оборотня, находящегося в человеческой форме, ранили, то ему достаточно обернуться в зверя, чтобы раны тотчас же затянулись. Правда, подобное происходит только при повреждениях малой или средней тяжести, серьёзные раны таким образом не излечатся.
— Кроме того, оборотни чувствительны к серебру. Раны, нанесённые серебром, при перекидывании в зверя не затягиваются, а проклятые оборотни испытывают боль даже при контакте с серебром. Есть и другое верное средство, помогающее в бою с оборотнем: растение борец, известное также как аконит или волчий корень, ослабляет оборотня, временно вызывая галлюцинации, сбивая нюх и снижая общий тонус. Концентрированная вытяжка из этого растения может даже усыпить или убить ликантропа. Однако, на истинных оборотней и это средство действует заметно слабее.
— Оборотни, как и лесные эльфы, понимают язык животных. Но если эльфы считают себя хозяевами зверей, то оборотни - равные им, их братья.
ВАЖНО! укус может превратить в оборотня только человека. Представители иных рас реагируют на укус оборотня, как на укус обычного животного.

http://forumstatic.ru/files/000f/6a/bc/44434.png

Процесс обращения

Это явление все называют по-своему: маги - зоо- и метаморфизмом, медики - ликантропией или "лунным проклятьем", простые люди - просто оборотничеством. Отсюда и другие имена - метаморф, ликантроп, оборотень, перевёртыш. Хотя по природе своей это магическое явление божественного происхождения, связанное с фазами Луны, в современной медицине принято рассматривать ликантропию как специфическое заболевание или проклятье. Стоит отметить, что только человек может обратиться в оборотня, при этом только в оборотня того вида, представителем которого был оборотень-донор, и укушенный - рецепиент, - может стать только проклятым оборотнем.
Для того, чтобы человек стал ликантропом, в его кровь должна попасть слюна оборотня, находящегося в звериной форме. При этом укушенный должен выжить: если после нападения оборотня человек умрёт, никакого чудесного воскрешения в новом обличье не будет. Обратить человека в волка может как истинный, так и проклятый оборотень, но только в неделю полнолуния (три дня до полной луны и три ночи после). Однако, вместо превращения человек может отделаться куда менее удивительными последствиями. На успешное протекание данного процесса влияет несколько факторов. Во-первых, замечено, что слюна проклятого оборотня обращает укушенного с куда большей вероятностью, чем слюна оборотня истинного. Во-вторых, влияние оказывает фаза луны: в самом начале и в самом конце недели полнолуния риск обратиться после укуса снижается вдвое. Наконец, в-третьих - сам организм человека может справиться со слюной оборотня, отторгнув её к следующему полнолунию. Гарантированно вы можете заразиться ликантропией лишь в том случае, если вас укусил проклятый оборотень непосредственно в ночь полнолуния.
В любом случае, если человек был укушен оборотнем в неделю полнолуния, его организм начинает бороться с попавшим в него веществом, а его душа, его сознание - с новой сущностью, постепенно пытающейся занять новое место. Обращение протекает, как болезнь. Первая неделя после укуса - инкубационный период. На вторую неделю человек чувствует лёгкое недомогание, головную боль, в отдельных случаях - звуковые галлюцинации (это зверь начинает говорить со своим носителем). На третьей неделе недомогание перерастает в лихорадку, у укушенного наблюдаются жар, ломота в суставах, костях, мышцах, сильная головная боль, тошнота, рвота, понос, галлюцинации. К концу третьей - началу четвёртой недели симптомы усиливаются, появляется судорога, заражённый впадает в бред и беспамятство. На этом этапе возможны три исхода. Первый: рецепиент может пережить пик развития ликантропии и выздороветь; в этом случае симптомы идут на спад, однако больной находится в состоянии беспамятства, пока не переживёт первое после укуса полнолуние. Второй: обращение сводит рецепиента в могилу, что медицина, в контексте ликантропии, также считает благоприятным исходом, объясняя это тем, что душа больного предпочла отойти ко Творцу, нежели влачить богопротивное существование зверодлака. Наконец, третий вариант: зверь побеждает; лежащий в беспамятстве больной активно бредит, иногда срываясь на рычание, вой, частое дыхание, в половине случаев - лунатит, бродя по дому и выходя из него, при этом стремится отдалится от жилища. Наконец, к первому дню недели полнолуния, рецепиент окончательно встаёт с постели. Он находится в беспамятстве, не осознаёт себя, и с этого момента им движет инстинкт и сознание Зверя. С этого момента больной пытается охотится, может начать убивать. В ночь полнолуния происходит первое обращение, что является очень болезненным процессом для ликантропа, в результате которого больной может умереть. Если же первое обращение прошло успешно, можно считать, что человек стал проклятым оборотнем. В этом случае снова осознает он себя только на исходе недели полнолуния. Если, конечно, его до этой поры не убьют, что является единственно возможным в медицине средством лечения...
Здесь, однако, стоит отметить, что убить проклятого оборотня в его первое полнолуние несколько труднее, чем в последующие: человеческая сущность в нём настолько ослаблена болезнью, а звериная настолько свежа и полна сил, что страшнее встречи с молодым проклятым оборотнем может быть только встреча с оборотнем матёрым.

Разновидности оборотней

Истинные и проклятые оборотни
Истинные оборотни — это люди, уже рождённые с двумя сущностями. Такое случается, когда оба родителя — оборотни, или когда оборотнем является один родитель и его кровь оказывается сильнее. Истинный оборотень оборачивается в то же животное, что и его родители. Если же родители — звери разных видов, то их ребёнок перенимает вид того, чья кровь окажется сильнее. Истинных оборотней называют также метаморфами. Они всегда контролируют свою звериную сущность — живут с ней в гармонии, оборачиваются тогда, когда захотят сами, а не подчиняются лунным циклам. Хотя в полнолуние их и тянет обернуться, но если оборотень этого не хочет, то без его воли зверь не вырвется на свободу. Истинным оборотням, в целом, несложно скрывать свою сущность — им всё же нужно выпускать зверя на свободу, то есть оборачиваться, но, поскольку истинные полностью контролируют себя, то обычно просто гуляют вдали от чужих глаз.
Обыкновенно первое обращение у истинных оборотней происходит в поздний подростковый период: юный метаморф просто начинает слышать своего Зверя накануне одного из полнолуний. Однако, в отдельных случаях, чаще всего, связанных со стрессовыми ситуациями, первое обращение может произойти даже в детстве. Ребёнку, как и подростку, ещё сложно управиться со своей второй ипостасью, потому первое время после первого превращения они могут порой вести себя несколько нетипично для человека или проявлять чуть большую агрессию. По этой причине взрослые метаморфы, шутя, называют их "дичками". Для истинного оборотня, однако, превращение проходит так же болезненно, как и для обычного человека. В отдельных случаях, даже истинный оборотень может в итоге не пережить свой первый оборот, однако, со временем его организм адаптируется к этим изменениям гораздо быстрее, и для матёрого метаморфа обращение становится просто не самой безболезненной, но терпимой и привычной процедурой.
В некотором роде, метаморфы страдают раздвоением личности: они часто ведут мысленные диалоги со своей «второй половинкой» — зверем. Важно, что метаморфы не охотятся и не едят сырое мясо, так как это может нарушить их гармонию со зверем — последний, вкусив кровь и живую плоть, со временем просто одичает и возьмёт верх над человеческой сущностью. Это состояние метаморфы называют "зовом крови".


Проклятые оборотни — это люди, которых укусил оборотень и которые обратились после этого. При этом проклятые обязательно оборачиваются именно в то животное, что и оборотень, укусивший их. Проклятые — полная противоположность истинных. Они оборачиваются только в полнолуние и против своей воли — неважно, желает ли оборотень этого превращения, всё решит Луна. В это время проклятый становится голодным диким зверем — он совершенно не контролирует себя и обычно набрасывается на любого, кто окажется рядом. Утром он принимает свою человеческую форму и мало что помнит из ночных приключений. Именно из-за проклятых люди невзлюбили всех оборотней и раньше устраивали на них целые охоты. Сейчас ажиотаж спал, охоты якобы прекратились, но на самом деле это не так — оборотней всё равно уничтожают, только делают это более тихо, чем раньше. Проклятому оборотню тяжело найти своё место в этом мире — ненавидимый и гонимый всеми, он быстро озлобляется и дичает. Нередки случаи, когда проклятые поселялись глубоко в лесах — вдали от разумных существ.


Виды оборотней
Все оборотни делятся на четыре вида:
1) Беары — оборотни-медведи.
2) Варги — оборотни-волки (самый агрессивный вид).
3) Тьерры — оборотни-лисы.
4) Науми — оборотни-южные кошки (пантеры, тигры, ягуары и леопарды).
5) Тарры — оборотни-гиены (три семьи в клане).


Брачный сезон
Весна — время любви, лучшая пора для продолжения рода. Весной оборотни, как и большинство зверей, испытывают сильное влечение к противоположному полу своего вида. В это время оборотни — особенно истинные — чувствуют друг друга даже в толпе. Очень трудно оборотню сдерживать порывы души и тела весной… Именно поэтому дни рождения большинства метаморфов приходятся на осень и зиму.
Плод созревает в человеческой форме. Со временем (примерно на третьем месяце) беременная мать-метаморф теряет способность обращаться. У проклятых этот процесс проходит тяжело и может закончиться выкидышем или смертью обоих, поскольку в полнолуние проклятая оборачивается, несмотря на беременность.

Внешний вид

Оборотень в человеческой форме на вид и есть самый обычный человек. У него нет никаких внешних звериных признаков и понять, что перед вами именно оборотень, а не простой смертный, невозможно. Проклятые оборотни после укуса внешне выглядят точно так же, как и до него. Разве только животные или другой оборотень могут учуять звериный запах - вот почему охотники на оборотней обыкновенно ходят с охотничьими собаками.
Оборотень в звериной форме выглядит точно так же, как и настоящий зверь этого вида. Варг — серый, белый или чёрный волк. Беар — бурый или чёрный медведь. Тьерр — рыжий или серый лис. Науми — пятнистый леопард или ягуар, чёрная пантера или полосатый тигр. Тарр — пятнистая или полосатая гиена. Размеры зверя обычно зависят от телосложения человека. Например, если вы — крупный мужчина, то, даже оборачиваясь в лиса, будете чуть крупнее обычных животных этого вида.
Истинные оборотни могут также принимать полуформу - состояние неполного обращения. При этом у метаморфа не происходит перестроения костей, но обнаруживаются некоторые животные признаки: звериное обоняние, зрение, клыки, когти, заметно угущается волосяная растительность на лице и теле. Обращение в полуформу происходит очень быстро и безболезненно, однако оно не даёт всех преимуществ полной зооформы и не позволяет залечивать раны.

Мировоззрение

Религия
Оборотни, как истинные, так и проклятые, верят в бога людей — Творца, одно из трёх воплощений Триединого. Однако истинно набожных оборотней очень мало — сложно почитать богов, позволивших появиться на свет проклятым созданиям с двумя противоположными сущностями…
Тарры веруют в духов предков.


Взаимоотношения с другими расами
Все остальные расы, за исключением лесных эльфов, не испытывают к оборотням никаких тёплых чувств, считая их неуправляемыми дикими зверьми. Хищниками, которых нужно уничтожить. Никто не делает различий между проклятыми оборотнями и истинными метаморфами — на оборотней часто устраивают охоты, как на настоящих животных.
Лесные эльфы в этом плане — исключение. Они понимают оборотней и нередко укрывают их от охотников. Но только оборотней истинных — проклятых же и лесные эльфы уничтожают, не терзаясь муками совести. Примерно так же поступают и дракенфьенги, с той лишь разницей, что истинных оборотней считают детьми Теи, а потому стараются, если возможно, не убивать метаморфов.
В свою очередь, истинные метаморфы терпеть не могут проклятых. Ведь именно из-за не умеющих контролировать свою звериную сущность проклятых оборотней мирные метаморфы подвергаются гонениям и охотам. Впрочем, несмотря на такое отношение, метаморфы не трогают проклятых — как бы там ни было, собратья всё же…
К представителям иных рас оборотни относятся по разному, предпочитая судить о них не по принадлежности к тому или иному виду, а по характеру и поступкам. Вот только стражников, охотников и инквизиторов оборотни не выносят — по вполне понятным причинам.

Социальная сфера

Правительство
Лидеров и правителей у оборотней нет. Редко, но всё же бывает, что несколько оборотней сбиваются в стаи — и тогда ими избирается вожак. Но его власть распространяется лишь на членов этой стаи, другие же оборотни ни за что не станут подчиняться ему.


Место обитания
Постоянного — нет.


Способ существования
Оборотни ведут кочевой образ жизни, стараясь нигде не задерживаться надолго и скрывая от всех свою истинную сущность. Переходя из города в город, из деревни в деревню, они проводят так всю свою жизнь, которая может оказаться очень короткой, если оборотень вдруг раскроет себя.
Тарры — весьма и весьма малочисленная группа оборотней, живущая отдельно от людей в орочьих степях среди одного племени орков. Один единственный клан, состоящий всего из трёх семей, они промышляют выведением коней и совместными с приютившим их племенем налетами на соседей. Устрой жизни у них на уровне орочьего клана, тарры даже веруют в духов предков, как и степняки. Они вполне организованы и падалью не питаются: могут в голодное время, естественно, но не каждый же день?


Семья
Оборотни очень свободолюбивы и редко заводят семью. Но если такое случается, то оборотень никогда не покинет своего супруга, если только последний сам этого не захочет. Оборотни — однолюбы. Даже науми не исключение. Только вот эти южные кошки — довольно ветреные натуры, вполне способные изменить своей второй половинке.

Прочие сведения

Питание
Вкусовые пристрастия оборотней в человеческой форме ничем не отличаются от вкусов обычных людей. Оборотни, как и люди, могу употреблять в пищу как овощи и фрукты, так и мясо — хорошо прожаренное, из которого предварительно сцежена кровь, конечно. Ничего сырое, кровавое и подпорченное оборотни есть не будут.
Что касается оборотней в звериной форме, то тут их рацион зависит от типа зверя, в которого они оборачиваются.
Беары предпочитают мясо, рыбу и обожают мёд и малину. Беар-метаморф, живущий в гармонии со своим зверем и не охотящийся на живую добычу, обычно именно мёдом и малиной и ограничивается. Беар-проклятый ведёт себя, как обычный голодный медведь — то есть атакует и убивает любого, кто представляет для него пищевую ценность.
Варги едят мясо и любят погрызть кости. Варг-метаморф выберет косточку — обычно загодя приготовленную, проклятый же варг поступит в точности, как и беар — начнёт охотиться и убивать.
Тьерры — самый спокойный и наименее опасный тип оборотней. В пищу они употребляют мясо мелких грызунов, зайчатину, реже птиц. Могут питаться фруктами и ягодами. Истинные тьерры едят лишь растительную пищу, тьерры-проклятые, в отличие от остальных оборотней, очень и очень редко нападают на людей, ограничиваясь охотой на животных.
Науми питаются мясом, очень любят молочные продукты. Науми-метаморф просто жить не может без молока, сметаны, творога… Проклятый же науми довольно агрессивен и уступает в злобе лишь варгу. Проклятый науми будет охотиться — как на разумных существ, так и на животных. Важно то, что валерьянка действует на этот тип оборотней, как сильное опьяняющее средство, даже тогда, когда они находятся в человеческой форме. Валерьянка оказывает столь сильное воздействие, что оборотень может перестать контролировать себя и обернётся в зверя, даже если находится в людном месте. Опьянённый науми может повести себя совершенно непредсказуемо, именно поэтому оборотни этого типа всеми силами стараются избегать настойки валерьянового корня.
Тарры предпочитают мясо, упорно пренебрегая пищей растительного происхождения. Тарр-метаморф в образе зверя может питаться падалью, но именно из-за подобных пристрастий своего зверя, чтобы не стать проклятым, тарры предпочитают голодать в зверином облике.
Однако, несмотря на все ухищрения варгам и таррам сложнее всего не поддаться зову крови. Стоит также отметить, что на варгов, тьерров и тарров, как истинных, так и проклятых, волчий корень действует заметно сильнее.


Продолжительность жизни
Эквивалентна человеческой. Совершеннолетие наступает в 16 лет.


Имена
Обычные человеческие имена. Оборотни, сбивающиеся в стаи, нередко придумывают для себя различные прозвища.


Язык
Говорят на всеобщем языке Триона. Могут разговаривать с животными — то есть, знают язык зверей.

0

4

Вампиры
http://sa.uploads.ru/pIehG.jpghttp://sa.uploads.ru/fW5Kw.jpg

Проклятые – так их ещё называют. Их ненавидят люди, не переносят гномы, их избегают светлые и лесные эльфы. Виной тому их зависимость от крови. Норзот, Темный Бог, отрицаемый Инквизицией, наградил их бессмертием, которое, увы, требует постоянной подпитки – крови. Из-за этой своей страшной нужды, вампиры долгое время были гонимы. Но вампиры научились выживать в людском обществе, маскируясь и сливаясь с толпой. В этом им помогла Ринеция, Богиня Ночи. Сейчас же вампиры даже имеют целое княжество в Неверре, построенное на отвоеванных у ксариатов землях, и потому с их мнением ныне вынуждены считаться все, в том числе и Империя. Темные кровопийцы стараются научиться вести мирную жизнь, после многовековой борьбы за выживание.
http://forumupload.ru/uploads/000f/6a/bc/82-1-f.gif
Особенности расы
Истинные вампиры:
— Истинным вампирам не требуется кровь разумных рас для непосредственного существования, однако чужая кровь - например, кровь животных, - к ним в организм все же должна поступать хотя бы единожды в день. Это нужно для поддержания своих природных способностей и долгожительства.
— Отказавшись от крови вообще, вампир со временем будет мало отличаться от обычного дряхлого старика, а его сущность будет заставлять его искать кровь, вводя в безумие. Если вампир и дальше не будет получать кровь, он впадёт в состояние летаргического сна, в котором может находиться от суток до года. Чтобы пробудить его от этого состояния, достаточно влить хотя бы чарку крови ему в рот и подождать некоторое время, пока кровь усвоится.
— Вопреки байкам вампиры нуждаются и во сне, и в обычной пище.
— У истинных вампиров высокие, по сравнению с людьми, ловкость, сила и скорость реакции. Ещё они очень быстро регенерируют пораженные ткани - при должном лечении вампир способен восстановить даже пораженную сердечную мышцу. Однако, конечность отрастить вампиры, увы, не могут.
— Отличное ночное зрение, сравнимое с ночным зрением темных эльфов, однако при свете солнца вампиры видят чуть хуже.
— При очень серьезных ранениях (эквивалентных смертельным для людей) вампиры могут впадать в летаргический сон, продолжительность которого колеблется от суток до года. Именно эта способность, к слову, послужила основой для многочисленных легенд о живых мертвецах. Спящий вампир не реагирует на звуки, запахи, прикосновения и прочие внешние раздражители; у него сильно замедляется сердцебиение; дыхание становится поверхностным и едва уловимым; тело понижает свою температуру, а зрачки перестают реагировать на свет.
— Вампиры не обладают магией, но на них действуют чужие заклинания. Особо вампиры, истинные и обращённые, а также их гули, уязвимы к магии Огня и Света (гули - сильно, а истинные - гораздо меньше), но у истинных вампиров есть небольшая сопротивляемость к магии Тьмы.
— Кроме того, вампиры уязвимы к огню, раны, нанесенные чистым серебром, долго не заживают, а деревянный кол (буковый или дубовый), вонзённый в сердце вампира, способен вызвать у него мгновенную смерть. Святая вода, освящённая в церквях Триединого, тоже влияет на вампиров. Истинный вампир, в кровь или организм которого попала святая вода, вряд ли умрёт, но будет испытывать ощутимый дискомфорт, сильно ослабленный же может даже умереть. Обращённый вампир от святой воды временно теряет способность к регенерации, а плоть простого вурдалака она разъедает, словно кислота.
Обращённые вампиры:
— Способности обращенных идентичны способностям истинных, с тем простым исключением, что обращенным требуется кровь непременно разумных рас.
— Если до обращения человек был магом, то, став вампиром, он утратит свой дар.

http://forumstatic.ru/files/000f/6a/bc/44434.png

Процесс обращения

Никто не помнит, как появились вампиры. Но все знают, что не Творец, а Норзот привёл их в этот мир. Вампиры не любят солнечный свет, дарующий жизнь, пьют кровь живых и не молятся Триединому, чтобы он поддержал Небесную Грань, ограждающую Трион он духов Пустоты. Но кроме всего прочего, вампиры могут и обращать других людей в себе подобных. Это превращение сродни проклятью, поскольку маг став вампиром теряет искру Творца, артефакторик лишается своего дара - что, как не это является прямым свидетельством богопротивности вампиров?
Люди всякое говорят о том, как человек становится вампиром: рассказывают, что ими становятся после смерти безбожники или нечестивцы, в некоторых местечках считают, что по смерти вурдалаком становится тот, кто при жизни пил живую кровь, либо братоубийца ещё при жизни бывает проклят Творцом, или даже тот, кого прокляли по смерти или неправильно погребли. Но правда такова, что только иной и только истинный вампир может обратить человека, даже праведника, в себе подобного.
Происходит это так: истинный вампир должен выпить свою жертву до дна, дабы она обескровела, и тогда, не медля, дать ей своей крови. Достаточно для этого всего нескольких капель. Тогда умершая жертва остаётся лежать как бы замертво, хотя не умер тот человек, а просто мёртвой спячкой лежит. Люди говорят, что выпитая жертва должна обязательно быть похоронена, чтобы обратиться в вампира, но на деле это не обязательно. Седмицу жертва лежит недвижимо, и за это время её действительно могут похоронить, так как она не дышит, лицом бледна, члены её коченеют, сердце почти не бьётся и кожа мертвенно холодна. Но в ближайшую ночь на зачинок жертва просыпается ото сна. В эту первую ночь её мучает жуткий голод, она ищет крови, и может в одну ночь погубить нескольких человек. Напившись крови, новообращённый вампир чувствует зов хозяина, так как в нём течёт кровь, которой он свою жертву добровольно напоил. До того, как проснувшийся вампир напьётся крови, он наиболее уязвим, особенно днём, но насытившись впервые входит в полную силу. Первое время он не может противиться воле своего хозяина, вампира, сотворившего его, слышит его глас в своей голове даже на расстоянии, но со временем этот глас слабеет, обретя опыт либо одурев от крови, может выйти из под его указки.
Если же жертва вампира не испьёт крови выпившего её вампира в первые минуты по смерти, то она просто погибнет. Если же обращённый вампир напоит своей кровью выпитую жертву, она по смерти не станет вампиром, но проснётся гулем или, как ещё называют это существо, вурдалаком: бездумным существом, нежитью, что не имеет своей воли и не пьёт крови, а пожирает своих живых жертв и уже мёртвые трупы. То же будет, если недавно умершего (не далее недели) напоит своей кровью истинный вампир. Но если гули истинного вампира подчиняются воле хозяина беспрекословно (если только не одуреют от крови или голода), то гули и вурдалаки, сотворённые вампиром обращённым, не так послушны и покорны, и могут даже напасть на своего хозяина или просто сбежать от него. Именно о таких, сбежавших трупоедах говорят, когда рассказывают, как ночное чудовище раскапывало могилы и пожирало трупы, лежавшие в них.

Внешний вид

Обращённый вампир внешне довольно сильно отличается от человека. Он непременно бледен, глаза тёмные. Мутировавшие клыки верхней челюсти сильно выступают, но только когда вампир голоден, ногти на руках также меняются, становятся толще и длиннее. Он худ, и чем старее обращенный, тем более худым иссохшим он выглядит. Если обращённый голоден, его движения становятся дёрганными, резкими, белки наливаются кровью, он может даже по-звериному огрызаться на собеседников. На солнечном свету кожа обращённого вампира очень быстро получает сильный ожог. Чтобы хоть как-то скрыть свою сущность, они прячутся в тени, одевают плотную одежду, непременно с воротником – чтобы скрыть уродливый шрам на шее.
А вот истинные вампиры внешне мало отличаются от людей. Они бледны, но не настолько, чтобы это бросалось в глаза. Волосы у истинных вампиров чаще всего прямые и черные как смоль, однако, как женщины, так и мужчины, охотно прибегают к их покраске. Цвет глаз чаще всего темный: черные, карие, темно-синие. Клыки верхней челюсти подвижны и "выдвигаются", когда это необходимо. Однако кожа истинных вампиров, хоть и не так сильно, остаётся чувствительной к солнцу.

ВАЖНО! Вампиры, и обращённые и истинные, не могут загореть, только получить ожог: их кожа просто не вырабатывает пигмент.

Одежда не должна выделять истинных вампиров из толпы, потому за пределами своего княжества они носят то же, что и большинство людей. В Нарроне же дети ночи могут позволить себе носить нераспространённые по Триону наряды, характерные только для вампирского общества. Мужчины носят сорочки и фраки. Женщины – темные шелковые платья, скроенные так, чтобы ненавязчиво подчеркивать достоинства фигуры. Корсеты в княжестве не распространены. Одним из социальных отличий истинного вампира от обращённого в княжестве является ношение
открытого воротника: на шеях урождённых вампиров шрамов нет. Представители обоих полов зачастую обязательно носят медальон или иное украшение с символами Ринеции.

Мировоззрение

Религия
У вампиров два бога, оба не признаются Инквизицией. Это бог-создатель Норзот и богиня-покровительница Ринеция. Норзоту воздвигнут всего один храм в княжестве, исключительно из опасения, Ринеции же вампиры молятся по собственному желанию, и, хоть и не возводят её храмов, часто ставят дома что-то вроде алтаря.


Взаимоотношения с другими расами
У чистокровных вампиров натянутые отношения со всеми расами, за исключением темных эльфов, которые относятся к проклятой расе чуть лучше, чем все прочие. Так как обратить в вампира можно лишь человека, люди особенно ненавидят эту темную расу, в силу исторических причин дракенфьенги относятся к ним не лучше. Светлые эльфы не могут простить соседям того, что ранее земли Нарроны принадлежали светлым ксариатам.
Обращенные вампиры считаются опасными зверьми и истребляются повсеместно, даже самими истинными вампирами.

Социальная сфера

Правительство
Правит вампирами князь, которого так же называют Высший Вампир. В теории он имеет на своей территории неограниченную власть. Впрочем, на деле его сильно притесняет аристократия – потомки тех вампиров, что принимали непосредственное участие в захвате территорий светлых эльфов.
Есть ещё один важный аспект в социуме вампиров. Известно, что обращённый вампир должен подчиняться своему хозяину, истинному вампиру, как и вурдалаки - своим создателям. Так же известно, что и обращённые вампиры, и гули являются довольно нестабильными и агрессивными подчинёнными. Из-за этого среди вампиров не приветствуется сотворение таких слуг, особенно гулей, а их хозяева обязаны нести ответственность за действия своих обращённых и гулей.


Место обитания
Вообще, как истинные, так, следовательно, и обращенные вампиры распространены повсеместно, кроме архипелага Кхаспидхольм. Однако сейчас у вампиров есть собственное княжество в Неверре – Наррона.


Способ существования
Истинные вампиры учатся жить мирно, обособленно ото всех. Торгуют лишь с темными эльфами. Надо сказать, их княжество постепенно нагоняет развитые эльфийские ксариаты.


Семья
Истинные вампиры заключают браки почти как люди, с тем простым исключением, что к выбору партнера относятся более ответственно. Самые древние семьи вампиров образуют аристократические рода, и здесь брак можно заключить лишь с тем, кто не ниже тебя по социальному статусу.
Ребенка женщина вынашивает в течение двух лет. Способны размножаться вампиры только до 30 лет, поэтому в семьях редко бывает больше двух детей.
Из-за невысокой рождаемости взрослые вампиры ревностно оберегают детей. Вне зависимости от наличия или отсутствия родственных связей с ребенком, дитя ночи не даст младшего сородича в обиду. По этой же причине в Нарроне практически отсутствует проблема беспризорности и сирот: в случае гибели родителей дети будут взяты на воспитание кем-то из родственников, друзей или просто знакомых семьи. Приемный ребенок при этом не считается для новых родителей обузой или чужим в семье – он будет принят, как родной, получив двойную фамилию.

Прочие сведения

Питание
Питаются обычной человеческой пищей. Для поддержания своих способностей в тонусе вампир должен ежедневно употреблять кровь, в противном случае он постепенно слабеет. Это не обязательно должна быть кровь разумных - вампиры воспринимают её как сорт дорого и очень вкусного вина или деликатесного блюда. Если же отбросить излишества, то кровь животных для питания так же хороша и куда более дёшева.


Продолжительность жизни
Взрослеют точно так же, как и люди, однако когда тело достигает 35 лет, процессы развития и старения останавливаются. Доживают же истинные вампиры в среднем до 300 лет.


Имена
Традиционно используются имена людей, при этом использовались имена знатных родов - первые вампиры хотели даже именами показать своё превосходство над детьми Творца. Сироты, принятые в семью, получают двойную фамилию. В последние сто лет среди вампиров всё более входит в моду давать имена детям на эльфийский манер.


Язык
Вампиры не имеют своего языка, но отлично владеют всеобщим и эльфийским языками.

0

5

Дракенфьенги
http://s6.uploads.ru/t/16UKV.jpg

Дракенфьенг - самоназвание народа, означающее что-то вроде "Змиев служитель". Гораздо чаще можно услышать слово "кхаспид", "хаспид" - от названия архипелага к юго-востоку от Катории, Кхаспидхольм. С гномьего это значит "Змиева твердь". Порох, "кхаспидские зажигалки", клинки из харалужи, боевые корабли-драккары, извергающие на врага жидкое пламя, галерные рабы - вот что приходит в умы людей, при упоминании этих земель и этого народа.
Если верить собственным сказаниям кхаспидов, то они ведут свой род от людей, спасённых огромным драконом Гхарротеем. Случилось это около девятисот лет тому назад, когда возмущённые бесчинствами и бойнями явившихся в те поры вампиров, небольшая часть Инквизиции откололась, создав орден, сделавший своей главной задачей уничтожение вампиров во благо живущих, и поклявшиеся неустанно следовать этой цели. Около сотни служителей Триединого, узнав расположение крупной ложи вампиров, совершили облаву на сынов Норзота. Все вампиры в логове были перебиты, но и оставшиеся в живых инквизиторы ордена были покусаны или растерзаны и вскоре должны были уйти к Белой Кружевнице либо обратиться. Тогда взмолились они к Создателю, и на их зов явился Гхарротей - огромный огненный змей. Он рассёк свою жилу, напоил и омыл в своей крови воинов. Горячая первородная кровь переродила простых смертных. Им более не страшны были укусы вампиров - теперь их собственная кровь вместе с кровью дракона была отравой для детей Норзота.
И Гхарротей сказал им сесть на корабли и плыть на восток, к земле, отмеченной курящейся вершиной. Тогда, предав огню тела убитых, члены ордена вернулись к своим семьям и вместе с ними отправились на восток. И через несколько недель открылась им земля с горой, от вершины которой курился дым. Это был Кхаспидхольм. Здесь Гхарротей второй раз явился им и сказал: "Идите в пещеры, что под курящейся вершиной, и в сердце горы отыщете мою жилу. От этой жилы будут питаться ваши потомки." Сказал так и скрылся в горе. А дети его пришли к горе, и в одной из пещер, глубоко под землёй, через год обнаружили огромную хрустальную жилу, в центре которой бурлила тёмно-алая горячая кровь Гхарротея...
http://forumupload.ru/uploads/000f/6a/bc/82-1-f.gif
Особенности расы

— Дракенфьенги имунны к укусу вампира. Их собственная кровь вызывает отравление у детей Нозрота.
— Кровь Гхарротея подарила кхаспидам ускоренную регенерацию клеток. Они медленнее, чем простые люди, стареют и быстрее заживляют раны.
— Переродившийся кожный покров стал менее чувствителен к высоким температурам, в частности, к ожогам, а горячая кровь помогает защититься от морозов.
— Вот уж не ясно, почему, но у гхаспидов иммунитет к змеиному яду. Они знают множество лекарств на его основе, смертельных для прочих рас (кроме тёмных и диких эльфов).
— Мутировавшее строение глаза; двойное глазное дно и кровяной гребешок, как у хищных птиц, дающий остроту зрения и способность воспринимать картинку даже против солнца, и фосфоресцирующий слой - тапетум, позволяющий лучше видеть в темноте.
— Искусство Воли - ещё один дар Гхарротея. Это не магия Теи. Это способность к ментализму.
— Кровь, давшая столько плюсов, дала и минус. Дракенфьенги обладают повышенной возбудимостью, а потому вынуждены гасить свои чувства. Ярость, гнев, громкий смех, даже грубость - это непозволительная роскошь для дракенфьенга. В ярости они не помнят себя, не различают врага и друга. Поэтому столько внимания уделяют они воспитанию дисциплины, сдержанности, толерантности и воли в каждом юнце. По той же причине они стараются не употреблять хмельных напитков.

http://forumstatic.ru/files/000f/6a/bc/44434.png

Внешний вид

На первый взгляд хаспид отличается от человека только цветом кожи - они всегда смуглы, хотя и не настолько, как выходцы с Пепельных островов. Скорее их кожа оттенком напоминает загар сильно загоревшего человека. Они чаще всего среднего роста, хотя бывают и низкорослые, и двусаженного роста. Вы никогда не увидите тучного кхаспида, хотя это и не обсуловлено генами, а вот широкие плечи среди них - врождённая черта. Имея в крови несколько поколений моряков, рыбаков, шахтёров и воинов, дракенфьенги, хотя и не могут похвастать горами мышц, достаточно крепки и очень жилисты. Вследствие наследственной мутации глазной зрачок всегда немного расширен, а цвета радужки: серый, голубой, зелёный, жёлтый, оранжевый, светло-карий. Волосы бывают любых оттенков, хотя чёрный и тёмные оттенки встречаются очень редко. Красить их запрещено. Те из дракенфьенгов, кто родился с тёмными волосами, при посвящении в пахолики, подмастерье или палачи обязан принять клеймо на обе щеки: клеймённый темноволсый - свой. Знатные мужи кнехетской хоругви часто выбривают волосы надо лбом и с боков, оставляя лишь полосу от макушки и до затылка. Она не подстригается (лишь когда достигнет пояса) и заплетается в сложный набор из нескольких мелких кос, а в концы их иногда вплетается бисер. Эта причёска зовётся "гривой", и символизирует "пламенную гриву" Гхарротея. Косы вообще популярны у дракенфьенгов: мужчины носят височные косы, чтобы чёлка не мешала в работе и бою, незамужние девушки носят одну косу, замужние - две, собранные в кольца. Ещё мужское население Кхаспидхольма любит носить длинные усы, как ещё один из символов своего пращура.
Отличия от каторян или немонийцев начинаются при взгляде на руки. Пальцы у хаспидов более длинные и хваткие, оканчиваются хотя и короткими, но полноценными когтями чёрного цвета. На плечах и лопатках кожа плотнее и грубее, а порой можно встретить некие наросты - подобие мелкой чешуи. Дискомфорта её носители не испытывают. Нос приплюснут. Зубы дракенфьенгов острые, напоминают волчьи, клыки выделены.
Одеяние жителей Кхаспидхольма состоит из повседневного, рабочего, походного, парадного набора одежды и доспеха. Лишь палачи не носят парадных одежд - их повседневная одежда имеет достаточно торжественный вид.
Мужской костюм начинается с рубах. Дракенфьенги носят нижнюю простую белую рубаху, которая зашнуровывается у горла, и верхнюю - расшитую или украшенную тесьмой, с пуговицами от горла до середины груди, с подолом до середины бедра. Её зовут сорочкой и носят на выпуск. Рукава узкие, у сорочки иногда со шнуровкой. В боевом и парадном наборе сорочка зачастую шьётся из заморского эльфийского шёлка (стрела, закручиваясь, вязнет в шёлке и легче вынимается). Чем богаче хаспид, тем более украшена верхняя рубаха. На ноги надевают широкие шаровары, зимой - шерстяные, и высокие сапоги из мягкой кожи на небольшом каблуке. Верхней одеждой служит кафтан или куртка, а так же, особенно в зимнее время, - бурка, чёрный или бурый грубый войлочный плащ. Будучи сперва атрибутом пастуха, она приобрела прикладное значение: грубый свободно свисающий войлок снижает пробивную силу стрелы и рубящие удары, спасает от жары, холода и дождя. Отправляющимся в паломничество пахоликам обязательно дают с собой бурку. В парадном наборе её носят только на левом плече, проводя завязки под правой рукой. Рубаха или кафтан подпоясываются кушаком, если позволяет достаток, а поверх него - кожаным поясом, широким, на двух пряжках. На парадном поясе носят именные подвески, капторги, выдающиеся за те или иные подвиги, некоторые - с правом потомственного ношения. Спереди, под пряжкой, обязательно висит крупная окованная ташка. Она тоже имеет своё боевое значение, защищая от удара в пах. Сразу над ней, чуть левее, привязываются ножны для камы - длинного кинжала, обязательно из серебра или покрытого серебром. Так как раны вампиров, нанесённые серебряным оружием, долго заживают, такой кинжал есть у каждого мужчины-дракенфьенга. Дракенфьенги, принадлежащие к древним домам, отличившимся во времена основания Кревхольма, под правой рукой на поясе носят клевец - символическую кирку, напоминание об обретении Хрустальной Жилы. В парадный набор входит ферязь - дорогого убранства кафтан, носящийся на распашку, с длинными ложными рукавами. Стоит сказать, что козыри (стоячие воротнички) или меховые воротники запрещены к ношению у дракенфьенгов - шея вне боя должна быть открыта. В виде головного убора используется шерстяная или суконная шапка или колпак, с околышем или просто отделанная мехом или шерстью (чаще всего - волк, медведь или баран). Существует ещё один элемент национального костюма дракенфьенгов - башлык: головной убор в виде шерстяного или суконного глубокого колпака с длинными "ушами". В непогоду колпак надевается на голову, как капюшон, а "уши" обматывались вокруг шеи и, при необходимости, лица, наподобие шарфа или куфии. Башлык крепится основаниями ушей к плечам верхней одежды (кафтану или ферязи) и свободно развивается за спиной, либо просто носится в сумке.
Женщины же одеваются как и в Катории или Империи, но стоит сказать, что женщинам у хаспидов запрещено носить штаны и появляться на людях с непокрытой головой или открытыми плечами - так ходить может только жена перед мужем. В прочее время кхаспидские женщины носят специальный головной платок - чадру, - ложащийся на голову вроде капюшона и крепящегося к платью. В лицевой его части к краю пришита сетка-вуаль, закрывающая верхнюю половину лица. Чтобы платок не снимало ветром, сверху поперёк лба его придерживает очелье.
В довершение, несколько слов о доспехах дракенфьенгов. Тяжёлого доспеха и лат этот народ не носит принципиально, небезосновательно полагая, что они лишают воина подвижности и маневренности, а любой кнехт не раздумывая пожертвует защитой в угоду эффективности использования клинка. Они любят более лёгкие доспехи, дающие подвижность, например, бригантные, кожаные, ламмелярные, а в особенности кольчатые и чешуйчатые доспехи. Потому так популярны у них кольчуги, куяки, колонтари и бехтерцы, а яцерин - панцирь из мелких чешуек, - является парадным доспехом хорунжих и знатных воинов. Доспех пахоликов чаще всего представляет собой куяк или кожаный ламеллярный доспех, обработанный специальным лаком, придающим дополнительную крепость кожаным пластинкам. Тем же лаком покрывают и стальные детали, защищая их от ржавчины. Для тех же целей набивняки или куяки носят поверх металлической брони. Традиционным элементом считается обработанный лаком гладкий нагрудник, который нужен для того, чтобы при стрельбе из лука тетива не цеплялась за пластинки или кольца доспеха. Если дракенфьенги и используют щиты, то это небольшие, круглые кулачные щиты для парирования. Закрытых шлемов и забрал они не признают, так как те делают воина слепым и глухим, но используют назатыльники, нащёчники, наносники и полумаски. защитой для рук служат перчатки и доспешные полурукавицы (чтобы пальцы оставались снаружи).

Мировоззрение

Религия
Веруют в Триединого (как Единого Созидателя), Тею (как Хранительницу Жизни) и Гхарротея (дитя союза Триединого и Теи).
Также почитают и Богов Линий.


Взаимоотношения с другими расами
Отношения со всеми расами холодны - сказывается и манера поведения, и образ жизни, и изолированность жителей Кхаспидхольма. Многими приверженцами традиционных ветвей триединства, кроме того, хаспиды считаются еретиками. Однако наиболее оживлённые отношения с дракенфьенгами водят гномы и тёмные эльфы - основные заказчики на кнехтов и партнёры по обмену опытом и торговле.
К оркам и диким эльфам наведываются редко, к друг другу испытывают взаимное уважение, как к умелым воинам, а порой встречаются и палачи-миссионеры, старающиеся обратить отдельные племена к огню Триединого.
К каторянам тёплых чувств не питают, хотя заказы на гадоборство принимают и активно торгуют. Церковь Творца смотрит на их присутствие в Империи, как на орков: и видеть противно, и трогать опасно. Для них дракенфьенги - это еретики, предатели и нечестивые мутанты, использующие рабский труд и поклоняющиеся крови, которые, к тому же, ходят по деревням и истребляют нечисть от имени Триединого, чем подрывают авторитет церкви и инквизиции. Не любят их и в светлых ксариатах. Но это на уровне храма. Простой же люд к гадоборцам хоть и относится с брезгливостью и суеверным страхом, но вздыхает с облегчением при их появлении, если в округе завелась какая нечисть.
Особое место в межрасовых взаимоотношениях занимают отношения с малонародцами, дриадами, оборотнями и гоблинами. Кхаспиды считают эти народы прямыми изъявлениями энергии Теи (хотя два последних - "подпорченный" вариант). Они не трогают представителей этих рас, если те не выказывают агрессии к ним. С гоблинами это редко случается: чаще всего говорят только клинки. Малонародцев порой специально нанимают к себе переводчиками. Истинных оборотней, порой, спасают, уводя облавы в сторону, но вот проклятых убивают не задумываясь.
Перерождение немонийцев в кхаспидов связано с охотой на вампиров. Эта война не прекращалась никогда, хотя теперь её фронт ограничен Неверрской Унией, и уничтожаются только обращённые вампиры, но неприязнь не улеглась. Тейны, как сущности из Пустоты, также всегда вызывали подозрение среди кхаспидов. О немёртвых же и говорить нечего: неупокоенная по смерти душа достойна сострадания, и вера призывает предать огню Гхарротея ходячий труп, чтобы душа смогла раствориться в дыхании Теи.
Однако, есть один аспект, который портит, чаще всего, отношения с другими расами в любом случае: на Кхаспидхольме рабство официально разрешено.

Социальная сфера

Правительство
Кхаспиды управляются Родрым Собором. В него входят входят родрый отче, два хорунжих, два приора и четыре диакона.
Родрый отче - это глава храма Гхарротея, верховный жрец палаты Хрустальной Жилы. Ему помогают диаконы - главы палат. Работа палат сокрыта от посторонних, почти вся их инфраструктура, отделы и цеха расположены под землёй, в естественных подземных пещерах, которые и называют "палатами". Под руководством диакона палата Хрустальной Жилы ведает образованием подрастающих кхаспидов (учеников называют "мцыри"), проведением богослужений, обрядов и состоянием молелен. Палата Алхимии ведает медициной, разработкой новых лечебных, укрепляющих, отравляющих и взрывчатых смесей и эликсиров, а также ведает выплавкой стали вместе с палатой Оружейников. Палата Оружейников занимается вопросами выплавки стали, изготовления вооружения, снаряжения и доспехов для кнехтов, стрельцов, пушкарей и палачей. Палата Воли специализируется на подготовке палачей-волевиков, более других вобравших в себя второй Дар Триединого. Они учатся усмирять тело и подчинять себе свою волю, концентрировать чувства и управлять ритмами сердца. Вместе с ними "искусство воли" постигают и некоторые кнехты.
Делами насущными ведают приораты, во главе которых стоят, соответственно, два приора: Приорат морских дел и Приорат Земельных дел. Первый ведает постройкой, спуском на воду, состоянием и ремонтом всех типов кораблей, морской добычей, сбором пошлин с жителей-иноземцев, заморской торговлей и перевозками. Второй приорат ведает добычей и распределением ресурсов, сбором оброка с земледельцев, мелким судом, ремонтом и строительством. Как диаконам помогают палачи, в подчинении приоров в каждой области стоят мастера.
Военные вопросы находятся в ведомстве Кнехетской хоругви и Хоругви стражи. Хоругвь стражи несёт вахту на боевых кораблях, укреплениях и маяках. В неё входят стрельцы (стрелковые и абордажные отряды) и пушкари (береговая и корабельная артиллерия). В эту хоругвь набирают уже посвящённых кнехтов. Кнехетская хоругвь - хоругвь специализирующаяся на гадоборстве и исполнении поручений Родрого Собора и Палаты Хрустальной Жилы, хотя к этому же порой привлекаются палачи. Кнехетская хоругвь тренирует из мцыри пахоликов. Эта же хоругвь занимается сообщением со всеми кнехтами, пахоликами и палачами, отправившимися за море, и ведёт их учёт. Если кто-то из кхаспидов был уличён в нарушении кодекса, но не явился в срок на Кхаспидхольм, чтобы принять честную казнь, именно они высылают за ним "проводника". Хоругви возглавляют двое хорунжих, главы контор и ямов за морем, а также начальники отрядов стражи, зовутся есаулами.


Место обитания
Собственно Кхаспидхольм. По всему Триону, однако, можно встретить странствующих кнехтов, пахоликов или палачей, отправившихся в паломничество, на Охоту или выполнение некоего важного поручения.


Способ существования
В возрасте пяти лет мальчики и девочки дракенфьенгов становятся мцыри, и девять из десяти дней ежедневно обучаются палачами Хрустальной Жилы наукам, ремёслам, богословию, боевым навыкам и смирению. В десять лет по согласованию с родителями и учителями происходит разделение на классы в науках и ремёслах. В возрасте четырнадцати лет среди всех мцыри выбирают наиболее способных в палачи и пахолики, остальные становятся подмастерьями мастеров приората, продолжая, однако боевое обучение раз в каждые три дня до восемнадцати лет. Молодых палачей разделяют в палаты, где те продолжают изучать науки и жречество, а пахолики отныне полностью посвящены оттачиванием искусства владения мечом, луком, верховой езды, выживания, а также изучения повадок зверей, свойств растений и алхимических снадобий, основам Искусства Воли. В возрасте двадцати лет палачи и пахолики отправляются в паломничество. Оно заключается в поездке на место сошествия Творца - к ступеням главного храма в Альтее. Палачи после этого могут вернуться, пахоликов же ожидает второй пункт. Вторым пунктом является "омовение кама" - убийство вампира. Это может занять долгое время. В качестве доказательства паломник должен привести его челюсти. Когда второй пункт исполнен, а паломник вернулся в Кревхольм, его вводят в Палату Хрустальной Жилы, где он касается Жилы, единожды в жизни заряжаясь пламенем крови Гхарротея. Два верхних клыка вампира из принесённой челюсти после этого добавляются к кремневой руне на гайтане.
Вообще же все дракенфьенги живут общиной. Каждый из них (кроме палачей - они проживают в палатах) имеет земельный участок, который может быть больше или меньше, в зависимости от подвигов или огрех хозяина. Этот участок может обрабатываться тремя способами: им самим, рабами или кормленщиками. В конце сбора урожая с каждого землевладельца взимается оброк - половина всего урожая. Этот сбор распределяется по нуждам, а оставшаяся часть выдаётся тем хозяйствам, которые постиг неурожай. Если же хозяйство несколько лет подряд становится зависимым от таких дотаций, его хозяина переводят в кормленщики его более удачливого соседа. Объединяется только земля (не имущество), и с этого момента они обрабатывают её вместе до тех пор, пока кнехт-кормленщик или его сын не заслужат свой надел обратно.
Некоторые дракенфьенги сознательно сокращают свой надел, для удобства обработки. К ним относятся в основном мастера, ремесленники, горняки и корабельщики. Занимаясь заготовками несельскохозяйственной продукции, им некогда обрабатывать землю, но они сдают оброк в виде другого сырья.
Таким образом, можно выделить, что распространёнными и почётными профессиями на Кхаспидхольме являются жречество, рыболовство, китобойство, горное, сталелитейное, кузнечное, оружейное дело, кожевничество, поделка по камню (недра Кхаспидхольма богаты и дорогими породами, и искусными резчиками) и по кости. Из кхаспидов (в силу богатой практики) выходят самые лучшие на Трионе врачеватели и хирурги.
Однако, основным источником дохода для общины является всё же гадоборство и заказная работа. Гадоборство заключается в том, что странствующие кнехты за плату предлагают свои услуги для истребления различных чудищ, оборотней, немёртвых, некромантов и вампиров. Особо умелые и опытные кнехты и палачи берутся также за снятие проклятий или упокоение демонов. Кроме того, в конторы и ямы иногда поступают прошения на наём кхаспидов в качестве охранения, ловчих, инженеров, алхимиков или лекарей. По строгому договору на определённый срок такая служба разрешена и хорошо оплачиваема, а потому ни сам кнехт или палач, ни сама община не остаётся в проигрыше.
Женщины дракенфьенгов редко покидают архипелаг. В большинстве случаев уделом женщины становится семейный очаг, муж, дети и подворье. Однако, если в женщине дракенфьенгов палачи Воли чувствуют сильную расположенность к Искусству Воли, её делают жрицей палат. Жрицы палат обучаются врачеванию и искусству Воли, выполняя роль сестёр милосердия. От прочих палачей их можно отличить по чадре. Обычно они прикреплены по одной-две к каждой гадоборческой конторе, выполняя роль санитаров и хирургов, но иногда тоже участвуют в облавах. После свадьбы их деятельность заканчивается, но порой жрицы палат дают обет целомудрия и остаются при конторах. Родрый Собор принимает эту жертву, так как относительно обычных женщин Кхаспидхольма жриц палат очень мало.
Порой в домах дракенфьенгов можно найти и иноземцев. Однако, не стоит думать, что им выпало большое счастье зайти дальше квартала иноземцев: на Кхаспидхольме рабство официально разрешено, и это - рабы. Их обривают налысо, оставляя чёлку. Откуда они берутся? Чаще всего, это сильно провинившиеся или задолжавшие иноземцы. Однако, если прочих можно отправить на галеры, некоторых предпочитают оставить при себе. Это специалисты в той или иной области. Их ценят, но и никогда не отпускают: увы, но видевший секреты дракенфьенгов не может уйти из Кхаспидхольма.


Семья
Мужчины дракенфьенги, в силу рода занятий, умирают достаточно часто, а некоторые из палачей (хотя и очень редко и только с дозволения Собора) дают обет безбрачия (считается, что добровольно пресекая собственное семя, служитель Гхарротея, тем самым получает благословение от богов для себя и своего рода). В силу этого, существует определённый "излишек" из девушек на выданье и вдов. Родрый Собор ещё со времён основания общины позволяет доблестным кнехтам и палачам иметь до пяти жён. Причём, если в семье несколько сыновей, и один из братьев, будучи женатым, погибает, один из мужчин рода обязан взять вдову в жёны.
Каждый дракенфьенг имеет не менее одной жены, а от каждой из них - не менее двух детей. Считается горем, если в семье нет сына, потому молодые женщины возносят дары и молитвы на алтарях Теи, чтобы та даровала им первенца мужского пола.
Наследниками имущества считаются все сыновья, наследниками земли и оружия - только сыновья от первой жены.
На общение между юношами и девушками запрета нет, возбраняются только добрачные связи. Потому чаще всего браки создаются по любви. Беря себе жену, дракенфьенг испрашивает сперва благословения у своих родителей на брак с той-то девушкой, и если они дают добро, засылает сватов - двух своих товарищей, которые приходят в дом невесты при параде, в белых бурках и алых башлыках и кушаках, и расхваливают его. Если родители невесты согласны "посмотреть" жениха, то можно считать, что дело сделано. Жених должен отдать тестю калым - "плату" за невесту, реальную или символическую, оговариваемую с отцом. Причём, существует также особый обычай. Если родители невесты не хотят смотреть жениха, но молодые любят друг друга и хотят пожениться во что бы то ни стало, у жениха есть право доказать свою доблесть и достоинство жениться, сговорившись с будущим тестем принести охотничий трофей. Это может быть часть тела какого-то чудища или оружие старого врага рода. Если жених согласен на такие условия и добудет трофей, отец обязан отдать ему свою дочь.
Бегства по любви с архипелага нет - это приравнивается к ренегатству и карается Собором, ибо каждый дракенфьенг - носитель крови, умения и знаний.
Иногда (опять же с дозволения Собора) дракенфьенги женятся на иноземках (чаще всего это эльфийки).

Прочие сведения

Питание
Основу питания составляют дары моря и молочные продукты, так же различные овощи и ягоды, грибы, мёд, водоросли. Из круп употребляются рожь, ячмень, овёс, гречиха (прочие культуры растут плохо в условиях севера). Ворвань (китовый и тюлений жир) употребляется в основном в зимнее время. По обычаю едят дракенфьенги руками, помогая себе хлебом. Жидкая пища (например, похлёбка) употребляется из специальных ковшей.


Продолжительность жизни
Продолжительность жизни дракенфьенгов несколько больше, чем у людей - 80-90 лет. Однако, далеко не все доживают и до шестидесяти в силу профессионального риска.


Имена
Здесь тоже чувствуется влияние Северинга. Кхаспидские имена достаточно короткие, в один-два слога, на слух тверды, но плавны. Однако собственное имя используется лишь в среде семейных и хороших друзей. В общении же с другими используется имя отца с постфиксом "-ен". Считается, что называясь не собой, но сыном такого-то воина, дракенфьенг призывает на помощь славу своего отца и отводит сглаз или другую беду. Но чтобы не раскрыть тем самым имя своего отца, его видозименяют, вводя звуки "й", "ё", меняя звуки "кх" и "гх", а то и вовсе их редуцируя, или меняя местами слоги. Отличившиеся рода (чаще всего кнехетские) носят также фамилию рода с приставкой "эль-", означающей "семя, потомок". Это прозвище или титул доблестного предка на языке дракенфькнгов, которое род носит из поколения в поколение, а порой и дополняет. Род указывают в документах или в официальных случаях. Помимо этого, так как у одного кхаспида может быть несколько жён, сыновья от первой жены носят ещё один постфикс "-яр" или "-ьяр".
К примеру, у кнехта по имени Руги эль-Миринид от первой жены родился сын, которого они с женой назвали Тьялв. Имя, которым мальчик будет представляться, будет звучать как Рукхеньяр, Руеньяр, Рёгеньяр, Гируеньяр или Рюгеньяр. Если же он будет представлятся полным именем, последовательность будет такой: Рёгеньяр Тьялв эль-Миринид. В то же время его брат от второй жены отца может носить имя Рёген. Внук Руги эль-Миринид, скорее всего, будет зваться Тьолвеньяр.
Кроме родового имени, которое гордо несёт каждый потомок рода, дракенфьенг может носить и собственное прозвище, которое вне семейной среды порою становится даже более известным его именем, чем даже отчество. Тот же знакомый нам Рёгеньяр эль-Миринид за морем может быть куда более известен, скажем, как Рёген Трёхпалый, а то и просто Трёхпалый.
В женских именах также используется имя отца, но постфикс меняется на "-ина", "-ена", "-ана", иногда "-унн" (если имя отца было из одного слога). Например, дочь уже известного нам Руги эль-Миринид могла бы носить имя Руяна. Собственное же имя чаще всего оканчивается на "-га" или "-ва". Имя рода женщина использует только после замужества.


Язык
Наречие дракенфьенгов - смесь альтэша с азунулом. Их часто можно опознать по акценту: звуки "к" и "г" они произносят с придыханием (хоть бы даже самое название Змиевой Тверди: существует аж три варианта произношения - Каспидхольм, Кхаспидхольм, Хаспидхольм). Пишут они гномьими рунами.

0

6

Гномы
http://trion-frpg.ru/files/000f/6a/bc/17639.jpg

http://forumupload.ru/uploads/000f/6a/bc/82-1-f.gif
Особенности расы

— Несмотря на малый рост, гномы довольно сильны физически и в силе уступают лишь оркам. Женщины-гномы — не исключение, их сила обычно равна среднестатистическому человеку мужского пола. Зато назвать гномов ловкими нельзя — они достаточно неповоротливы и порой даже медлительны.
— Гномы не наделены магическим даром, зато имеют некоторый иммунитет к магическим проявлениям. Иммунитет не абсолютный, но в некоторых ситуациях способный спасти жизнь гному. Так, например, если средний по силе огненный шар способен сжечь обычного человека, то гном может отделаться лишь ожогами.
— Гномы обитают в подгорном царстве и редко видят дневной свет. Нет, их владения отлично освещаются особыми кристаллами и магическими светильниками, но их свечение всё равно нельзя сравнить с лучами солнца. Именно поэтому гномы гораздо лучше видят в полутьме, при слабом освещении, чем на поверхности днём.
— Некоторые гномы, работающие в шахтах, со временем приобретают особенное «чутьё» на драгоценные камни и металл. Они могут обнаруживать новые жилы, могут сказать, какие месторождения скоро истощаться, могут с первого взгляда определить, что за камень перед ними… Такие гномы очень уважаемы в обществе.
— Гномы — непревзойдённые кузнецы и ювелиры. Их оружие, броня и украшения ценятся очень и очень дорого. Превзойти мастерство гномов в этих двух областях невозможно. Также гномы отличились в изготовлении самогона — крепчайшего алкогольного напитка, употреблять который могут только они сами и орки — остальным одного запаха гномьего самогона может хватить, чтобы опьянеть.
— Гномы устойчивы к низким температурам — проживая в подгорном царстве, расположенном на границах Ледяной пустоши, где царит вечный холод, они вполне комфортно себя чувствуют даже в самую суровую зиму. К жаре гномы тоже приспособились — ведь при плавке металлов, изготовлении оружия, брони температура вокруг существенно повышается.
— Общеизвестно, что торговаться с гномом почти невозможно. Это на самом деле так — выторговать выгоду себе или обмануть гнома может только другой гном.

http://forumstatic.ru/files/000f/6a/bc/44434.png

Внешний вид

Гномы отличаются невысоким ростом — рост среднестатистического гнома обычно не превышает шести четвертей. Они широки в плечах и коренасты, наделены внушительной физической силой. Взрослые гномы мужского пола обязательно носят бороду — борода является едва ли не священной для этого народа, а самым страшным наказание для гнома считается сбривание бороды. Обычно волосы гномов имеют рыжий или коричневый цвет, но порой встречаются и пепельноволосые гномы. Среди этой расы бытует поверье, что гном, чьи волосы белы, как снег на вершинах Кхордара, отмечен самим Тефуром и предназначен для свершения великих дел. Цвет глаз у гномов может быть разнообразным, как и у людей, но преобладает карий или чёрный оттенок радужки. Гномы предпочитают свободную одежду, часто носят кольчуги и доспехи. Несмотря на то, что среди гномов немало мастеров ювелирного дела, мужчины этого народа украшения не признают, и единственная драгоценность, всегда носимая ими — перстень с гербом клана.
Женщины-гномы в этом плане — полная противоположность мужчин. Они обожают всеразличные украшения, но обвинить их в плохом вкусе невозможно — все ювелирные изделия гномки подбирают с должным тщанием и умом. Вопреки мнению многих представителей иных рас, женщины-гномы бороды не имеют и выглядят, как обычные человеческие женщины — только ниже ростом и шире в кости. Гномки любят красивую одежду, поэтому часто носят нарядные платья и гораздо реже — штаны и рубашки.

Мировоззрение

Религия
Исповедуют триединство ветви Тефура (одно из трёх воплощений Триединого).


Взаимоотношения с другими расами
В целом, гномы ни к кому не испытывают ярко выраженного негатива. Им не особенно приятны тёмные эльфы — в них гномы видят бессовестных конкурентов в освоении подгорного мира. Не очень-то любят они и светлых эльфов, считая их излишне заносчивыми снобами, думающими только о своей красоте и величии. К лесным эльфам, вампирам, оборотням и людям относятся нейтрально, причём с последними ведут активную торговлю. Уважают орков — единственное, что раздражает гномов в сынах Степи — слишком высокий рост.

Социальная сфера

Правительство
Монархический строй. Правит гномами царь, этот титул и все прилагающиеся к нему права и обязанности передаются по наследству от отца к сыну. Если у действующего царя нет наследников мужского пола, то следующим монархом становится муж старшей дочери правителя.


Место обитания
Северинг — подгорное гномье царство, расположенное на материке Катория.


Способ существования
Большинство гномов редко покидают Северинг — для них нет ничего интересного в наземном мире. Зато у себя дома они могут посвятить свою жизнь тому, что им на самом деле близко — кузнечному мастерству, искусству сражений, ювелирному делу… Однако немало гномов вынуждены контактировать с другими расами — торговать, поддерживать дипломатические отношения. Среди гномов имеются также наёмники, странствующие по городам и весям в поисках работы, купцы… Некоторые гномы, покидая Северинг, оседают в человеческих городах. Оставившим Северинг гномам пути назад нет — обратно они могут вернуться только с разрешения царя.


Семья
Свадьбы у гномов не являются поводами для больших и шумных гуляний и проводятся в тесном кругу двух семей — жениха и невесты. Но даже и родственники скоро уходят, чтобы оставить молодых наедине. Жених и невеста обычно дружат с самого детства и женятся по обоюдному согласию — браков по расчёту среди гномов не бывает. Свадьба происходит после совершеннолетия, но гномы, решившие не жениться вовсе, не считаются странными, даже если проживут холостяками до преклонных лет. Поскольку гномы женятся только по любви, то всю жизнь они проводят душа в душу, вместе радуясь, вместе отдыхая, вместе воспитывая детей, до тех пор, пока кто-то их них не умирает. Если умер один из супругов, то второй может снова жениться, но это случается очень редко. Разводов среди гномов не бывает вообще. В семьях гномов не бывает много детей. Семья, где детей хотя бы трое, уже считается достаточно большой. Только самые богатые и многочисленные кланы растят пять или шесть отпрысков одновременно. Даже во взрослом возрасте гномы всегда поддерживают тёплые отношения со всеми своими родственниками и всегда готовы прийти им на помощь.

Прочие сведения

Питание
Гномы очень любят поесть и выпить, но, поскольку они не большие специалисты в приготовлении  пищи, разнообразие их питания уступает даже среднему человеческому. Они не держат ни коров, ни коз, а, следовательно, почти не едят ни сыра, ни масла. В их питании совсем нет сахара, и гномы избегают сладостей даже тогда, когда путешествуют по тем местам, где различных тортов и пряников несметное количество. Но те блюда, которые они готовят, им действительно удаются. Они готовят очень вкусную дичь, а из всевозможных овощей делают к ней вкуснейшие гарниры и первые блюда. Все гномы очень любят соленую пищу.  Они очень сильно зажаривают мясо и обильно его солят, что обуславливает долгую его сохранность. Всем видам алкоголя предпочитают эли и гномий самогон, пить который могут только они и орки — представителей иных рас порой даже запах этой выпивки валит с ног.


Продолжительность жизни
Гномы живут максимум лет до 300. Старение по сравнению с людьми замедленно в три раза. То есть, к примеру, 90 гномьих лет — это 30 человеческих.
Совершеннолетие наступает в 48 лет.


Имена
Полное гномское имя состоит из трёх частей — это его собственное имя, данное при рождении, фамилия и название клана. Пример: Гимбур Боинверсон из клана Реинриг.

— Имена гномов обычно представляют собой вариации имён их предков. К примеру, если прадеда новорожденного звали Гимбур, то младенец имеет все шансы получить имя Вимбур, Гимбар и так далее.
— Фамилии гномов образуются при помощи использования имён родителей — отцовского для мальчиков и материнского для девочек. Например, Готрек, сын Гунни, будет носить фамилию Гунниссон. Катрин, дочь Сифны — Катрин Сифнасдоттир. Традиционно сирот принимают на воспитание ближайшие родственники, и фамилии таких гномов отражают эту ситуацию: Трорри Вардиснев — Трорри, племянник Варди, Сигрид Валасниз — племянница Валасны.
— Названия кланам даётся по прозвищу его основателя или выдающегося деятеля.

У многих гномов также есть прозвища, данные им за выдающиеся деяния, поступки или проступки, внешний вид или особенности характера. В менее формальной обстановке прозвище может заменять фамилию: гораздо проще и удобнее в смысле идентификации говорить Гимбур Горящий Палец вместо Гимбур Боинверсон в память о том времени, когда ещё юный подмастерье рассеянно ударил молотком себе по пальцу вместо заготовки. Гномы не выбирают себе прозвищ, они присваиваются им их собратьями. Это — одно из обстоятельств, заставляющих гнома быть внимательным в работе и поведении — никто не хочет прожить всю жизнь с обидным прозвищем.
Многие прозвища даются за внешний вид, силу, воинское искусство. Например: Великий Молот, Каменный Кулак, Смертельный Глаз. Прозвище должно быть уникальным, и единственное исключение из этого правила — случаи, когда старый гном передает своё прозвище молодому. Гном, который получил прозвище таким образом, отвечает не только за свою честь, но и за честь всех носителей данного прозвища, что накладывает на него особую ответственность.
Гномские женщины — не исключение, у них тоже есть прозвища, но обычно они связаны не только с внешним видом или достижениями, но и с темпераментом. Как вы понимаете, многие женщины гномов носили бы прозвище «Прекрасная» или «Красивая», что обесценило бы его, как стоимость воды при потопе, поэтому их почти не употребляют. Поэтому прозвища Златоволосая, Сапфироглазая или Прекраснорукая более популярны. Многие прозвища даются гномским женщинам их ухажёрами, которые хотят завоевать их сердца, и если женщина соглашается принять прозвище, это знак полного расположения.


Язык
Владеют всеобщим языком Триона. В самом Северинге разговаривают только на языке гномов, называемом «азунул». Азунул сам по себе очень сложен для изучения. В нём наличествует столько странных и неожиданных оборотов, понять которые могут, пожалуй, только сами гномы.

0

7

Светлые (высшие) эльфы
http://trion-frpg.ru/files/000f/6a/bc/17639.jpg

Светлые эльфы, или, как они сами себя называют, «высшие», известны почти каждому обитателю Триона. Эти гордые создания, Дети Полудня, возникли под сенью Древа Жизни ещё в начале времен. Считали долгое время себя первыми разумными существами (ведь появились они на Неверре, далеко от земель Империи). Они – основоположники письменности, даже люди пользуются их алфавитом и цифрами. Их язык – эльфийский – очень схожий с «родными» языками темных и лесных – считается универсальным и на ксариатах Неверры, и даже в лесу свободных кланов диких эльфов. Светлые эльфы – лучшие художники, архитекторы, музыканты. Секретные технологии позволяют некоторым кузнецам эльфов мастерить доспехи, которые могут составить серьёзную конкуренцию гномьим латам.   
http://forumupload.ru/uploads/000f/6a/bc/82-1-f.gif
Особенности расы

— Способны «очаровывать» людей. Эта способность дарована эльфам Сильерной, которая считала высоких эльфов достойными называться высшей расой, а потому и дала им такую власть над людьми. Надо сказать, что со временем чувствительность людей к очарованию сильно ослабла, сейчас эльфы могут лишь располагать к себе людей, к которым сами не питают отрицательных чувств.
— Светлые эльфы живут дольше других рас ещё и потому, что иммунны почти ко всем инфекционным заболеваниям. Их иммунитет легко побеждает почти все болезнетворные организмы.
— Хоть  очень редко, но все же бывает такое, что в эльфийский семье рождается ребенок, способный к магии. Эльфийские маги, в отличии от людей, способны не ко всем дисциплинам – только к Свету, Воде, Воздуху и Земле.

http://forumstatic.ru/files/000f/6a/bc/44434.png

Внешний вид

Средний рост последнего эльфа чуть выше, чем у людей. Однако по телосложению они гораздо более хрупкие и утонченные, чем люди и даже их темные и лесные собратья. Они не расположены к полноте, однако так же и не расположены к нарастанию мышечной массы. Однако устройство опорно-двигательного аппарата и костей делает светлых эльфов ловкими и выносливыми. Впрочем, они довольно слабы физически, однако постоянные изнурительные тренировки позволяют эльфам компенсировать этот недостаток.
Кожа высших эльфов очень светлая, в ней наличествует малое количество пигмента. После долгого пребывания на солнце она не темнеет, а желтеет, и почти никогда не обгорает. Волосы, как и кожа, у эльфов чаще всего светлые, прямые. Они их редко подстригают и красят, предпочитая свои натуральные цвета. Борода и усы и мужчин не растут. Радужка светлых эльфов имеет обычно голубой или серый окрас, реже – карий и зеленый. Уши  светлых эльфов остроконечные, длиннее, чем у лесных. Носить серьги, чаще всего из серебра, принято только у богатых дам, в мочках – они редко прокалывают уши в иных местах.
Светлые эльфы предпочитают изысканную и красивую одежду. Даже эльфы низших сословий стараются, чтобы их одежда была как можно ближе приближена к одежде кэссарей. Светлые эльфы действительно искуснейшие портные, в чем может убедиться любой житель Триона, лишь посетив светлые ксариаты Неверры.
Так же светлые эльфы отличные ремесленники. Они самые искусные художники, скульпторы и архитекторы.
Вообще, светлые эльфийки считаются самыми привлекательными женщинами в Трионе.

Мировоззрение

Религия
Исповедуют триединство ветви Сильерны Трёхликой (одно из трёх воплощений Триединого). Своей покровительницей считают Сильерну Полудня.


Взаимоотношения с другими расами
Натянутые отношения с темными эльфами, не смотря на то, что последние сотни лет эти две расы пытаются «построить дружбу». Плохие отношения с истинными вампирами, что отвоевали у них законные территории, принадлежавшие ранее ксариату Довелла. Раньше были очень неплохие отношения с людьми, но с приходом нового Императора отношения шагают в противоположную сторону. Нейтрально относятся к гномам, недоброжелательно к оркам и лесным собратьям.

Социальная сфера

Правительство
Единая Неверра, включающая в себя четыре великих ксариата - Шьена, Сайри, Довелла и Тирилон. И светлыми, и темными эльфами управляет Совет Кэссарей. Кэссари – это древние эльфийские князья, правящие княжествами - ксариатами. Кэссари великих ксариатов носят титул Ард-Риа, дословно - "венец земли". Любой кэссарь, в том числе и Ард-Риа, принадлежит к одному из Тридцати Трёх велких домов Неверры. К верхней элите относятся также жрецы и маги, составляющие духовенство. Ниже кэссарей идет эльфийская знать – ки’саар – это семьи эльфов, чьё положение в обществе обусловлено как числом подвластных кланов, так и собственным состоянием рода. Прочие свободные общинники, подчиняющиеся знатным родам, зовутся саномы. Ниже свободных эльфов идут вольноотпущенники - литы. Существует в том числе категория несвободного населения, представляющая попавших в силу тех или иных причин в личную зависимость к другому свободному эльфу. Они зовутся наимол, то есть холопы. Наконец, существует категория эльфов, изгнанных из клана - изгоев, годноссир или уландир.


Место обитания
Распространены по всему Триону, однако большинство живут в светлых ксариатах Неверры.


Способ существования
Все ксариаты светлых и темных эльфов крепко связаны между собой в экономическом плане. В светлых ксариатах более развиты сельское и лесное хозяйства. Эльфы торгуют с Империей в основном лишь предметами роскоши. С Каторией кэсарри предпочитают не связываться.


Семья
Светлые эльфы предпочитают жить кланами в несколько семей, имеющих между собой некие родственные отношения. Детей в эльфийских семьях редко бывает больше двух. Браки заключаются на всю жизнь, при обоюдном согласии жениха, невесты и их семей.

Прочие сведения

Питание
Питаются в основном растительной пищей, мясо употребляя обычно лишь на праздники, не по причине бедности, а по причине привычки. Любят и ценят вина, эль и шнапс. Не брезгуют грибами.


Продолжительность жизни
Светлые эльфы взрослеют в четыре раза медленнее людей. Совершеннолетие наступает в 72 года, старость - в 240. В среднем доживают до 350 лет.


Имена
Обычно полные имена светлых эльфов длинные, непременно начинаются на гласную. Это – первое, основное имя. Его дает ребенку отец, и именно этим именем к эльфу обращаются и в будущем. Так же все высокие эльфы имеют «второе» имя – имя, которое дает мать. Это имя считается чем-то вроде людского отчества. Третье имя – это фамилия, имя дома или клана.


Язык
Говорят на наречии высоких эльфов, анкасселамбе, и на так называемом общем наречии Неверры, лестанаитт, который, обычно, понятен всем эльфийским расам.


Краткий словарь
Правитель - кэссарь (женский - ксарица), принц - кэссидер (принцесса - кэссиди), аристократ - ки`саар или просто саар (она - ки`сури или просто сури), маг - атэ`саар (она - атэ`сури), простолюдин - саном (она - сунна).

0

8

Лесные эльфы
http://trion-frpg.ru/files/000f/6a/bc/17639.jpg

Иначе эту расу называют «дикими эльфами», и причины на то действительно имеются. Они возникли особняком от всех эльфийских рас – даже не на Неверре, а на людском материке. Дети Рассвета, они считают себя Первыми Эльфами, что очень не нравится высоким эльфам, мнящих себя высшей расой. Лесным эльфам издревле принадлежит лес Сильве, на севере Империи, и до сих пор под сомнение их право на эту землю не ставилось никем. Долгое время они жили совершенно обособлено от всех, стараясь всеми силами не пускать чужаков в свой лес, и сейчас они не очень приветливо относятся к чужакам на своей территории. Лесных эльфов редко можно встретить в городах – этот свободолюбивый народ предпочитает лес каменной клетке. Они редко покидают свои кланы – только если на то есть веская причина, потому как клан для них как семья - священен. Но если они и покидают, то уже не возвращаются назад. Лесные эльфы считаются по праву лучшими лучниками и следопытами в Трионе, так же из них выходят отличные воры и шпионы, однако с ними редко рискуют связываться, как с наемниками – уж слишком непостоянен и своенравен лесной народ.
http://forumupload.ru/uploads/000f/6a/bc/82-1-f.gif
Особенности расы

— Дикие эльфы с детства обучаются выживанию и охоте. Более того, все лесные эльфы с детства потребляют в пищу особый отвар из ядовитых растений, который делает их стойкими к ядам животного и растительного происхождения; 
— Все лесные эльфы очень близки к природе. Настолько, что способны на интуитивном уровне чувствовать настроение диких животных, успокаивать и влиять на их сознание. Остальные расы считают, что лесные эльфы умеют разговаривать с животными, но это не совсем так;
— Все лесные эльфы очень чувствительны к алкоголю – чтобы напиться взрослому эльфу хватит половины кружки пива. Однако эльфы и не склонны к распитию спиртного, и часто просто от него отказываются. Но по иронии судьбы, лесные эльфы очень стойки психически и физически к действию галлюциногенных и наркотических веществ;

http://forumstatic.ru/files/000f/6a/bc/44434.png

Внешний вид

Дикие эльфы ярко выделяются среди своих сородичей, что, впрочем, не мешает некоторым людям и нелюдям путать этих детей леса с их светлыми собратьями. Чаще всего это случается по невнимательности, ибо, если присмотреться, то отличий во внешности между двумя этими расами масса. Лесные эльфы самые низкие из эльфов - они ниже людей, но выше гномов. Они дети леса, а в лесу исполинский рост будет только мешать. Лесные эльфы также гораздо более смуглы. Часто их кожа бывает ровного, почти орехового цвета - совсем не ровня бледным светлым эльфам. Упитанных и толстых лесных эльфов не бывает – их организм на генном уровне не склонен к этому. Они стройны и, в силу того, что с детства учатся выживанию в далеко не безопасном лесу, они физически крепки и сильны, что опять же отличает их от хрупких светлых собратьев. Борода и усы у мужчин эльфов не растет в принципе, как, впрочем, и у представителей сильного пола прочих эльфийских рас. Светлые волосы у лесных эльфов преобладают над темными, впрочем, эльфы склонны менять свой натуральный цвет – как навсегда, так и на время, – особыми природными красками. У лесных эльфов от природы крепкие волосы и кости, а зубы – белые. Клыки лесных эльфов выделяются по длине среди прочих зубов, что, впрочем не очень бросается в глаза. Уши лесных эльфов, как и у прочих других, имеют листообразную фортку. Прокалывать их не считается зазорным. Большая часть эльфов по исполнению зрелого возраста наносит на тело татуировки. У каждого клана стиль и цвет татуировок различен, различны и способы их нанесения, и краски. Порой татуировки помогают отыскать эльфийским охотникам клан мертвого эльфа, павшего в лесу по той или иной причине. Чаще всего цвет радужки лесных эльфов имеет синий, голубой, зеленый или карий окрас. Редко встречаются темные цвета.
Одежду дикие эльфы предпочитают прежде всего удобную. Часто облегающую, чтобы не мешала при ходьбе и не стесняла движений. В связи с культом и религией, эльфы редко носят одежду растительного происхождения, и чаще всего облачаются в кожу. Сложнее в этом плане обстоят дела с построением домов и выделкой луков – их эльфы мастерят только из мертвой, но прочной древесины особого, железного дерева. Впрочем, сейчас многие эльфы, особенно покинувшие родной лес, отходят от культа растений и не брезгуют и растительной одеждой.

Мировоззрение

Религия
Исповедуют триединство ветви Сильерны Трёхликой (одно из трёх воплощений Триединого). Веруют в Сильерну Восхода, также чтят растения и их предка – Великий Бук (чем возмущают тёмных и светлых собратьев, которые единственным священным древом считают Древо Жизни в Неверре).


Взаимоотношения с другими расами
Натянутые. Лесные эльфы исторически неохотно шли на контакт со всеми, предпочитая общество себе подобных. Исключение составляли, разве что, отвергнутые оборотни, в которых эльфы не видели опасности и даже находили их похожими на себя. Только лишь век назад лесные эльфы стали покидать родные леса – причиной тому стало резкое увеличение численности в них различных монстров и уменьшение численности самих лесных эльфов. Темные и светлые эльфы недолюбливают лесных по ясным причинам, для правительства Империи они стоят костью в горле.

Социальная сфера

Правительство
Лесные эльфы раздроблены на кланы, которые условно подчиняются Первому - главе самого крупного клана, расположенного в центре леса Сильве. Но на деле старейшины кланов далеко не всегда выполняют требования Первого – куда там, если даже простые эльфы не всегда подчиняются своему старейшине? В духе диких эльфов – свобода и независимость, и подчиняются кому-то они только тогда, когда действительно видят, что это идет им и их клану на пользу.


Место обитания
Лес Сильве, однако сейчас лесных эльфов можно встретить почти везде.


Способ существования
Дикие эльфы живут охотой. Из шкур они делают одежду, оружие, мясо потребляют в пищу. Так же лесные эльфы считаются отличными ремесленниками – в их лесах много пещер, где есть месторождение драгоценных камней и металлов. Эльфы научились их обрабатывать. Только недавно кланы начали торговать с большим Трионом.


Семья
В кланах брак заключается раз и навсегда, по такой причине свободолюбивые эльфы временят с ним до последнего. Впрочем, весь клан и так считается семьей, где все заботятся друг о друге. В эльфийских кланах часто встречаются дети, рожденные вне брака. Более того – большинство диких эльфов рождены вне брака. Вне зависимости, состоят ли родители в браке или нет, и отец и мать равно заботятся о ребенке. Брак эльфы заключают ближе к концу жизни, брак чисто формальный, для того, чтобы не предстать перед глазами Создательницы одному, ибо, по поверью эльфов, прежде чем возродится, они отвечают за свою жизнь перед Создательницей, а в вдвоем ответить проще, чем одному.

Прочие сведения

Питание
Лесные эльфы чтят растения. Раньше они не употребляли их в пищу вообще и питались лишь мясом. Однако сейчас они стали отходить от этой варварской традиции. Более того, некоторые кланы-отступники, кроме мяса животных были склоны и к употреблению в пищу мяса разумных существ. Сейчас таких кланов почти не осталось. Но даже теперь, когда большинство эльфов приняли в рацион растительную пищу, большинство их блюд все же составляют мясные.


Продолжительность жизни
Живут в среднем до 130 лет. До 20 лет считаются детьми, в 25 лет считаются совершеннолетними (если прошли особый обряд, который в каждом клане разный). В 80 лет эльф считается пожилым и получает право не охотиться и заниматься только ремесленным трудом на благо клана.


Имена
В каждом клане эльфы дают друг другу самые разные имена. Чаще всего они короткие, начинаются с глухой согласной. Фамилий у эльфов нет, но бывают прозвища, которые они получают от старейшин – на древнем полузабытом языке первых эльфов.


Язык
Почти все эльфы и кланы говорят на всеобщем языке Триона. Но в некоторых кланах до сих пор сохранился исконный язык первых – арьаламме, древний эльфийский язык. Этот язык образен, музыкален. Он понятен и высоким, и темным эльфам, но его трудно усваивают остальные расы. Отсюда и эльфийский акцент – они чуть затягивают гласные и говорят плавно, чуть нараспев, даже на всеобщем.

0

9

Тёмные эльфы
http://trion-frpg.ru/files/000f/6a/bc/17639.jpg

Дети Заката, самые младшие из эльфов, кажется, не хотят иметь ничего общего ни со светлыми ни с лесными своими братьями. Хитрые, умные и изворотливые, они с самого начала времен стремились к уединению, впрочем, достичь его им не удалось. Они быстро приспосабливались к меняющимся условиям. Они поняли, что вести открытую вражду со светлыми чревато – предложили союз. Поняли, что ксариаты светлых сильно велики и претендуют на господство над темной частью Неверры – помогли вампирам выиграть войну. Темные эльфы – отличные наемники и убийцы, также они – одни из лучших инженеров и ученых Триона. Пафосу и шику светлых эльфов, они предпочитают тихую силу. Они – малочисленны, однако укрепляют свою военную мощь, выводя в лабораториях в Сайри мутантов. Темные эльфы – это одни из самых неоднозначных, и, несомненно, опасных, представителей Триона. 
http://forumupload.ru/uploads/000f/6a/bc/82-1-f.gif

Особенности расы

— Темные эльфы – очень быстры и выносливы, более того, они почти полностью иммунны к различным химическим отравлениям. Благодаря этим своим особенностям они могут принимать различные алхимические эликсиры, которые являются ядом для остальных рас.
— Темные эльфы отлично видят в темноте – их глаза могут видеть практически в абсолютном мраке благодаря особому строению их радужки. Так же у них обострен и слух.
— Почти каждый темный эльф – вне зависимости от пола и социального статуса - имеет военную выучку. Во всех городах темных ксариатов имеется военная академия, обучение в которой считается обязательным для каждого темного эльфа. 
ВАЖНО! не путать с дроу. Тёмные эльфы Триона - совершенно иная раса.

http://forumstatic.ru/files/000f/6a/bc/44434.png

Внешний вид

Темные эльфы отличаются от представителей любых других рас прежде все оттенком кожи – у них он варьируется от обсидианово-черного до бледно-синего. Ростом они обычно чуть ниже людей, к полноте, как и прочие эльфийские расы, не расположены генетически. Их тела – ловкие, крепкие, способны выдержать довольно большую нагрузку. По слухам – темные эльфы самые лучшие бойцы из всей остроухой братии. Волосы эльфы обычно носят длинные. Прибирают их чаще всего только женщины из приближенных ко двору кэссаря. От природы они бывают лишь двух цветов – белесо-пепельными и черными. Красят темные эльфийки и эльфы их редко.
Цвет радужки у темных эльфов чаще всего варьируется от бордового до кроваво-красного. Зрачки у темных эльфов обычно сужены – на манер кошачьих. Эльфийки охотно пользуются косметикой, однако избыток её считается дурным тоном.
Мужчины-эльфы из знатных слоев любят украшать свое тело особыми татуировками, которые делаются при помощи полых игл и смеси расплавленного серебра и золота. Борода и усы у мужчин не растут. Уши – остроконечные и длинные – чуть короче, чем у светлых.
Темные эльфы любят облегающую одежду из темных и плотных материалов. Женщины предпочитают платья – даже самые бедные темные эльфийки имеют одно-два отличных и дорогих платья. У мужчин роскошные костюмы заменяют отличные и легкие парадные доспехи.

Мировоззрение

Религия
Исповедуют триединство ветви Сильерны Трёхликой (одно из трёх воплощений Триединого). Своей покровительницей называют Сильерну Заката.


Взаимоотношения с другими расами
Натянутые отношения с светлыми эльфами, не смотря на то, что последние сотни лет эти две расы пытаются «построить дружбу». Неплохие отношения с истинными вампирами. Нейтрально относятся к гномам, людям. Недоброжелательно к относятся к оркам и лесным эльфам.

Социальная сфера

Правительство
Единая Неверра, включающая в себя четыре великих ксариата - Шьена, Сайри, Довелла и Тирилон. И светлыми, и темными эльфами управляет Совет Кэссарей. Кэссари – это древние эльфийские князья, правящие княжествами - ксариатами. Кэссари великих ксариатов носят титул Ард-Риа, дословно - "венец земли". Любой кэссарь, в том числе и Ард-Риа, принадлежит к одному из Тридцати Трёх велких домов Неверры. К верхней элите относятся также жрецы и маги, составляющие духовенство. Ниже кэссарей идет эльфийская знать – ки’саар – это семьи эльфов, чьё положение в обществе обусловлено как числом подвластных кланов, так и собственным состоянием рода. Прочие свободные общинники, подчиняющиеся знатным родам, зовутся саномы. Ниже свободных эльфов идут вольноотпущенники - литы. Существует в том числе категория несвободного населения, представляющая попавших в силу тех или иных причин в личную зависимость к другому свободному эльфу. Они зовутся наимол, то есть холопы. Наконец, существует категория эльфов, изгнанных из клана - изгоев, годноссир или уландир.


Место обитания
Распространены по всему Триону, однако большинство живут в темных ксариатах Неверры.


Способ существования
Все ксариаты светлых и темных эльфов крепко связаны между собой в экономическом плане. В тёмных ксариатах более развиты промышленность и техника. Эльфы торгуют с Империей в основном различными технологиями, беря за них огромные деньги. Торгуют и с вампирским княжеством.


Семья
В семье у темных эльфов преимущественно матриархат. Живут в основном кланами, причем в знатных кланах (например, кланах кэссарей) не приветствуют браки с эльфами, что состоят вне их клана. Не смотря на инцест, эти кланы обладают отличным генофондом. Впрочем, для заключения брака темным эльфам не требуется согласия семьи - достаточно обоюдного желания.

Прочие сведения

Питание
Преобладает мясная пища. Также используют в пищу различные грибы и мхи, растущие в подземельях. В связи с тем, что организм темных эльфов стоек к ядам, деликатесом у них считаются промоченные в собственном яде змеи, пауки, ядовитые грибы и плоды ядовитых растений. Однако всегда существует риск отравится – но это только прибавляет темным эльфам интереса к пище.


Продолжительность жизни
Темные эльфы стареют в три раза медленнее людей. Совершеннолетие наступает в 54 года, старость - в 195. В среднем доживают до 260 лет.


Имена
Имена темных эльфов короче, чем имена высших, в них гораздо больше согласных. Полное имя, точно так же, как и у светлых, состоит из трёх частей.


Язык
Говорят на общем наречии Неверры, лестанаитт, и темном наречии, нюранаитт, очень близком к общему эльфийскому языку.


Краткий словарь
Правитель - кэссарь (женский - ксарица), принц - кэссидер (принцесса - кэссиди), аристократ - ки`саар или просто саар (она - ки`сури или просто сури), маг - атэ`саар (она - атэ`сури), простолюдин - саном (она - сунна).

0

10

Орки
http://trion-frpg.ru/files/000f/6a/bc/17639.jpg

Далеко на северо-западе Великой Империи, где белое солнце парит над иссушенной землёй в пучине зеркального неба, где до самого горизонта тянутся безлесные равнины, укрытые ковром из горькой полыни и тёмного чабреца, раскинулись степи Орр'Тенн, именуемые иначе «Орканской степью». Их населяют воинственные племена орков — существ, долгое время среди иных населяющих империю рас носивших клеймо жестоких и диких варваров. Степь пользовалась дурной славой, так как последние несколько веков служила вместилищем беспричинного орочьего гнева — маленькие племена беспрестанно кочевали по засушливому безлесью бескрайней степи, распадаясь и снова объединяясь, нападая на соседей, переживая дикие междоусобицы и периоды относительного затишья. Однако далеко не все дети Великой Степи, сколь бы ни милы им были звон железа и мольбы о пощаде, видят смысл жизни своей в вечной войне за туманные и преходящие идеалы. Довольно часто орков можно встретить в крупных имперских городах, где сыновей Степи охотно нанимают в качестве охраны и разнорабочих владельцы харчевен и иных заведений.
http://forumupload.ru/uploads/000f/6a/bc/82-1-f.gif

Особенности расы

— Орки иначе зовутся «сынами войны» — от самого младенчества им прививают навыки борьбы и выживания, а потому все без исключения орки вне зависимости от того, живут ли они в бескрайней степи или же в многолюдных городах, владеют тяжёлым оружием, как то — топоры и молоты, и навыками рукопашного боя.
— Орки, помимо ратного искусства, славятся своим умением варить тёмное пиво, которое каждый пивовар изменяет в соответствии со своим уникальным рецептом — именно оно в большей степени и принесло этой расе известность. Главная особенность орочьего пива в том, что варят его не из солода - кочевники по образу жизни, степняки не растили злаков, да и плохо родит скудная земля жаркой степи.
Вместо солода Сыновья Войны используют семена одного специфичного дикого орр'тенского растения - чёрного граната. Небольшие рощи этих огромных и толстых деревьев, корнями своими уходящими глубоко в землю, встречаются тут и там по ту сторону Великого Хребта. Огромные, с две орочьих головы чёрный плоды этого растения, похожие на гигантские гранаты, набиты плотными семечками, пригодными для варки знаменитого пива. В тех же рощах встречаются и заросли дикого хмеля, также используемого в броварстве.
— Орки обладают недюжинной физической силой — однако расхожее мнение о том, что оная раса ведёт варварский образ жизни, сильно преувеличены. Жизнь орков подчинена особому кодексу — кодексу воина, включающему в себя многие положения. Оркам чужда жесткость в обращении со слабыми — напасть на того, кто слабее их, для них едва ли не верх бесчестья.

http://forumstatic.ru/files/000f/6a/bc/44434.png

Внешний вид

Орки являются обладателями достаточно колоритной внешности, с которой связаны как очевидные их преимущества, так и явные неискоренимые недостатки. Орку не затеряться в самой разномастной толпе — ни одни, даже самые просторные одежды, не скроют его немалый рост и широкие плечи. Орки намного превосходят все остальные расы, достигая более сажени в высоту — подобный рост вполне обыкновенен среди сынов Степи и не считается выдающимся. Помимо того, орки, как уже было сказано ранее, обладают ярко выраженной мускулатурой, а потому — недюжинной физической силой, что обусловлено самим образом их жизни — с самого раннего возраста орки приучаются к оружию и ведению боя. Многие находят их внешний вид откровенно непривлекательным — у орков ярко выражен массивный подбородок, развиты надбровные дуги, скулы обычно широкие и низкие, глаза, цвет которых обыкновенно варьируется от светло-серого до тёмно-карего, посажены близко и глубоко. Немалую опаску вызывают также два достаточно хорошо развитых клыка, располагающихся на нижней челюсти орков — во времена не столь отдалённые они считались символом воинской силы и мудрости того или иного сына Степи, ныне же — служат скорее напоминанием о минувших днях кровавых распрей. Цвет кожи орков варьируется от светло- до тёмно-зелёного.
Волосы орков, как правило, имеют неяркие тёмные цвета — каштановый, серый, самым распространённым является чёрный. Обыкновенно сыны Степи заплетают волосы в несколько длинных кос, количество и способ плетения которых у каждого отдельно взятого племени имеет своё уникальное значение — начиная от количества взятых стойбищ и заканчивая числом наложниц.
Одежду орки предпочитают свободного покроя — будучи в родных степях, как правило, обходятся лёгким доспехом из грубой кожи, длинными штанами и прочными сапогами, которые, впрочем, позволяют себе лишь вожди племён и обеспеченные воины, так как кожа на стопах орках со временем твердеет и грубеет, становясь невосприимчивой к горячему песку и колючим растениям. В городах орки облачаются в свободные штаны и рубахи.
Представительницы прекрасного пола в землях орков также наличествуют — и, точно так же, как и мужчины, отличаются от иных женщин внушительным ростом и физической силой, что, впрочем, отнюдь не лишает их привлекательности.  В отличие от мужчин, почитающих различные украшения тела занятием глупым и недостойным, орчанки активно используют косметические средства, используя добываемые из камней и трав пигменты, красят волосы и носят ожерелья и серьги. Волосы, обыкновенно отрастающие до середины спины, орчанки окрашивают в различные цвета — от ярко-оранжевого до фиолетового.

Мировоззрение

Религия
Орки поклоняются духам предков и верят в Высшую силу Неба и Земли.


Взаимоотношения с другими расами
В настоящий момент отношение орков к иным расам определяет линия поведения первых. Орки, обитающие в степях Орр'Тенн, относятся к проживающим в Трионе людям, эльфам и гномам с нескрываемым презрением, превыше остальных благ полагая войну — таков их уклад и удел, накладывающий более чем существенный отпечаток на их мировоззрение.
Иная ситуация складывается в крупных городах, где орки — отнюдь не редкие гости. Тех из них, кто дерзнул отступить от жизненного уклада воинственных предков, высоко ценят как охранников и рабочих. По сей день непревзойдённым остаётся умение орков варить пиво, а потому многие из них владеют собственными трактирами — и подчас довольно крупными и знаменитыми. Однако извечное обыкновение мыслящих существ мерить всех одним аршином в данном случае воплотилось в некоторую опаску, с которой иные расы относятся к оркам, живущим в городах наравне с остальными.

Социальная сфера

Правительство
В степи Орр'Тенн существует великое множество племён, в структуре которых воплотились самые разнообразные формы правления — от строгой централизованной власти до самой настоящей анархии, при которой племя, не имея единственного правителя, живёт тем, что нападает на близлежащие стойбища, убивая их жителей и уводя в рабство женщин. Однако наиболее распространённая форма правления в орочьих племенах — абсолютизм, при котором племя возглавляет единственный правитель, обладающий неограниченной властью. Власть в племенах обычно передаётся по правилу «от сильного — к сильному» — после смерти вождя между достойными мужчинами племени проводятся состязание, итоги которого и определяют имя нового правителя. Однако в племенах довольно часты внутренние распри и бунты, вследствие чего правители небольших племён сменяют друг друга с ужасающей быстротой.


Место обитания
Главное место средоточия воинственных племён орков расположено в степях Орр'Тенн, однако, как уже было сказано выше, в наши дни они довольно часто встречаются в крупных и среднего размера городах.


Способ существования
Орки, живущие в степи Орр'Тенн, ведут кочевой образ жизни — некие границы между владениями различных племён существуют, однако они носят условный характер и на деле пересекаются недружественными племенами беспрепятственно, год от года изменяя свой вид. Орки же, проживающие в городах, как правило, ведут жизнь в зависимости от своих желаний и возможностей.


Семья
Орки являются существами, доминирующие черты в характерах которых — свободолюбие и настойчивость. Однако, заводя семью однажды, орки навсегда связывают себя брачными узами. Орочьи семьи прочны, однако в силу природной склонности к доминированию орки чаще всего становятся главами семейств — в самом полном смысле этого слова. Их отрицательной чертой является некоторая невоздержанность, которая проявляется в том, что во время семейных перепалок супруг-орк довольно жёстко подавляет свою вторую половинку вне зависимости от того, принадлежит ли она к той же самой или к иной расе.

Прочие сведения

Питание
Орки предпочитают мясо иным продуктам, однако им не чуждо также употребление в пищу плодов различных растений. Преимущественное же питание мясом обусловлено в равной степени следованием орков древним преданиям, гласящим, что воин, съевший мясо дикого вепря, перенимает его силу и скрытность, и местом обитания — худородными степями, изобилующими живностью, но не родящими всходов от посеянных семян.


Продолжительность жизни
Средняя продолжительность жизни орков эквивалентна людской — 70-86 лет. Однако редко кто из степного народа доживает до почтенных седин — жаркие битвы, извечно кипящие на просторах Степи, уносят слишком много жизней.
Совершеннолетними считаются орки, прошедшие обряд посвящения — в возрасте 18-19 лет юношей отлучают от племени, предоставляя им три седмицы самостоятельно выживать в полной опасностей Степи. По истечении этого срока вернувшихся в племя возводят статус мужчин.


Имена


Язык
Говорят на межрасовом койне. Однако в Орканской степи распространён также исконный орочий язык - уруктонг, в наши дни, впрочем, почти преданный забвению. Речь орков крайне характерна — она груба и прямолинейна, основана на звукоподражании различным явлениям — так, к примеру, слов «гром» являет собой видоизменённое подражание звуку оного природного явления. В орочьем наречии, равно как и в их манере произносить слова языка межрасового, преобладают рычащие звуки. Голос сынов Степи низок и глубок.

0

11

Тейны
http://trion-frpg.ru/files/000f/6a/bc/17639.jpg

Около двух сотен лет назад исследователи Академии Магии в Равенне проводили секретные изыскания. Маги старались проникнуть в суть Пустоты и подчинить её обитателей своей воле. Хоть маги тщательно рассчитали каждый свой шаг, зарядили либры и были готовы ко всему, исследование провалилось. Как только чародеи смогли  найти и приподнять тонкую грань, разделяющую два мира, то к этой тонкой расщелине устремились сонмы духов Пустоты. Маги испугались и навсегда запечатали дверь, но маленькая и незаметная брешь между двумя мирами осталась. И с тех пор некоторые духи, более близкие к материальному миру, стали естественным явлением в Трионе. Эти существа называются «тейны» или «иные».

Тейны ― это первые отпечатки шести человеческих чувств, нашедших своё отражение в Пустоте. Шесть ярких чувств ― сострадание, вера, совесть, желание, гнев и гордыня ― дали жизнь безликим духам. Однако, попадая в Трион, дитя Пустоты не может вытеснить душу из уже живого существа. Но тейны нашли другой способ материализоваться. Они стали вытеснять и занимать тела ещё не родившихся детей. Детей людей и эльфов ― остальные расы не поддаются тейнам. Затем тейны, как самые обычные дети, рождаются и взрослеют, при этом даже не подозревая о своей истинной сущности. Пустота даёт о себе знать, когда существо с человеческим или эльфийским телом и иной сущностью достигает окончания переходного возраста. Тогда тело окончательно поддается влиянию Пустоты и начинает меняться. До того момента ребёнок только лишь получает глубокое удовлетворение, впитывая в себя то чувство, из которого он возник.

Когда к тейну приходит осознание того, кто он есть, он, вместе с полными способностями, о которых будет рассказано подробнее в описании каждого вида тейнов, получает и зависимость от первородного чувства. Некоторые тейны очень опасны для смертных ― Гордыня должна заставлять людей быть тщеславными, считать себя выше прочих, Гнев должен питать людей ненавистью друг к другу, Желание ― получать удовольствие от тёмных и эгоистичных, порой даже опасных прихотей. Такие тейны называются Тёмными, и за ними ведётся охота. Однако есть и другие тейны, которые называются Светлыми. Они не опаснее самих людей, а потому ужиться рядом с ними довольно легко. Чаще всего Светлые тейны даже помогают инквизиции ловить своих тёмных собратьев.

Распознать тейнов непросто, однако, способы есть. В целом присутствие Пустоты чувствует любой неплохой маг, но определить откуда оно исходит могут лишь специализирующиеся на Свете и Тьме. Проще вычисляют Темные, ибо они работают с Пустотой. Сами тейны легко вычисляют своих собратьев.
http://forumupload.ru/uploads/000f/6a/bc/82-1-f.gif

ВАЖНО: физические возможности и продолжительность жизни тейна зависит от тела смертного, которое он изначально занял!

ВАЖНО: Тейн - это дух Пустоты в телесной оболочке. И хотя зависимость заставляет его насыщаться первородным чувством другого существа, телу его по прежнему нужна пища. Предпочтения от расовых не отличаются.

ВАЖНО: Маги - это смертные, отмеченные волей Триединого и благословением Теи, творцов всего живого и хранителей Триона. Потому магами не могут стать существа, отмеченные Пустотою, а именно - тейны. У них нет ни ВЭ, ни заклинаний, иллюзии их сложны и плетутся иначе, чем, скажем, иллюзии тёмного мага.

http://forumstatic.ru/files/000f/6a/bc/44434.png

Светлые

Тейны Веры
Тейны Веры стараются вернуть уверенность отчаявшимся, подарить воодушевление сомневающимся, и когда им это удаётся, они получают искомое и необходимое чувство. Они высоки, стройны, обладают светлыми, почти белыми волосами, льдисто-голубыми глазами и бледной и нежной кожей. Но когда тейн Веры питает свою сущность, его глаза наливаются светлым сиянием, которое не составляет труда заметить. Они тонко чувствуют упадок духа и сомнения в чужих сердцах, а кроме того очень сильны и выносливы в физическом плане ― здесь с ними могут равняться лишь тейны Гнева. Чаще всего тейны Веры рождаются среди мужчин людской расы.


Тейны Сострадания
Тейны Сострадания питаются искренним чувством благодарности и защищённости, чувством близости новой надежды. Среди прочих светлых тейнов узнать тейнов Сострадания проще всего. Они выше своих сородичей, всегда светловолосы и чуть более бледны, у них прекрасные, чистые голоса. По достижении зрелости внутрення сущность провоцирует явные изменения в организме носителя: за спиной формируются небольшие крылышки с белоснежными перьями. Они отлично чувствуют чужую боль, быстро вызывают доверие у других. Прибегая к своим силам, они способны унимать боль, дарить чувство покоя, залечивать глубокие физические раны, а особо искусные - даже исцелять душу. Чаще всего тейны Сострадания обнаруживаются среди девушек из светлых эльфов.


Тейны Совести
Тейны Совести ищут чувство воссторжествовавшей справедливости и искреннего раскаяния. Тейны Совести наиболее редки среди светлых тейнов, и их сложно отличить от простых смертных. Они обычного роста, часто смуглы, волосы имеют самый разный оттенок. И только глаза их необычного цвета ― они золотые. Дарованные тейнам Совести силы дают им возможность легко изобличать лжецов, мороки, вынуждать другого говорить правду и открывать секреты, но только когда тейн рядом. Самые искусные из них, чтобы выведать тайное и вернуть человека на путь правды, способны проникать в чужие сны и менять их.

Тёмные

Тейны Гнева
Тейны Гнева питаются гневом, жестокостью, и обычно стараются привести людей к конфликту. В обычном облике он мало отличим от человека ― в основном это атлетически сложённые люди, с рыжими волосами и тёмными глазами. Однако когда тейн Гнева питается, становится возможным отличить его от простого смертного: кожа его сильно наливается кровью, а зрачки и радужка сильно расширяются, затемняя глаза. Тейнов Гнева опасаются, и на то есть причины: этот вид тейнов остро чувствует ненависть и неприятие людей друг к другу, а кроме того они очень сильны физически. Только тейны Веры могут потягаться в этом с ними. Чаще всего они обнаруживаются среди мужчин людской расы.


Тейны Желания
Тейны Желания стараются подтолкнуть смертных к осуществлению мечты, подарить удовлетворение вожделеющим, и когда они достигают своей цели, обретают нужное им чувство. Среди прочих тёмных тейнов легче всего распознать тейнов Желания. Их голоса прекрасны и бархатисты, кожа и волосы всегда выглядят ухоженно, а глаза чаще всего имеют необычный сиреневый оттенок. Когда внутрення сущность достигает зрелости, кожа носителя светлеет, на голове появляются небольшие рожки. Тейны Желания обладают способностью чувствовать скрытые, постыдные желания того или иного существа, легко располагают к себе других. Их внутренняя сила позволяет им очаровывать собеседников, отводить глаза, творить качественные неосязаемые коллективные иллюзии, которые они помимо прочего, используют для сокрытия своих рожек, отводя излишнее внимание. Особо искусные из тейнов этого вида могут внушать состояние эйфории. Обыкновенно тейны Желания обнаруживаются среди девушек тёмных эльфов.


Тейны Гордыни
Тейны Гордыни ищут эгоистичное чувство собственного превосходства, презрения, гордости за что-либо. Тейны Гордыни наиболее редки среди тёмных тейнов, и менее прочих отличимы от простых смертных. Они не выделяются ростом, обычно темноволосы, а оттенок их кожи может быть самым разным. Но вот глаза их необычного, ядовито-зелёного оттенка. Силы, что дарованы этим тейнам, в чём-то похожи с силами тейнов Желания: они тоже способны творить иллюзии, но если иллюзии Желания не осязаемы и действуют на всех окружающих, то иллюзии Гордыни могут быть предельно реалистичны и постоянны, но действуют на разум лишь одной цели. Наиболее искусные из тейнов Гордыни способны накладывать мощные иллюзии на самих себя, меняя тем самым свой облик.

0

12

Нежить
http://trion-frpg.ru/files/000f/6a/bc/17639.jpg

Относить немёртвых к отдельной расе будет не совсем правильно. Это люди, эльфы, гномы и орки, умершие, но не упокоенные.
Самый распространённый вид нежити ― не наделённые разумом трупы, ходячие живые мертвецы, ведомые голодом и жаждой разрушения. Ловкие, быстрые и невероятно сильные физически ― они практически бессмертны. Клинок в сердце не остановит этих тварей, стрела в глаз не заставит даже поморщиться. Одно спасение ― огонь да алхимическая кислота. И то неразумные твари лишены инстинкта самосохранения и, даже подожжённые, будут пытаться добраться до «корма» ― живых людей. У них весьма распространено поедание друг друга, если нельзя найти другой, более приятной пищи. Нежити это необходимо, ибо нежить - существо не живое, у него не течёт кровь и не бьётся сердце. Ему нужно живое мясо для того, чтобы живая энергия существа переходила в его тело. Как ни странно, поедание мяса для этой цели - лучший "тактильный контакт".
Такие твари появляются совершенно случайным образом по всему Триону. Там некромант забыл снять проклятие с земли по окончанию боя, тут священник Триединого схалтурил и вместо молитвы за упокой пробубнил себе под нос пожелания на обед… Из-за этого люди в самых бедных и отдалённых деревнях предпочитают огненное погребение общепризнанному захоронению в землю.
Однако есть и разумные немёртвые, сохранившие воспоминания о своей жизни, способные к речи и не подверженные влиянию инстинктов. Они появляются совершенно случайно на тех же кладбищах или являются воскрешенцами некромантов. Впрочем, и трансмутологи тёмных эльфов способны на создание разумных немёртвых.
Как раз про разумных неупокоенных далее и пойдёт речь.
http://forumupload.ru/uploads/000f/6a/bc/82-1-f.gif
Особенности расы

― Стать живым мертвецом может представитель любой расы за исключением оборотней, вампиров, тейнов и дриад. Однако даже если при жизни андэд был могущественным магом ― после «смерти» он теряет все магические способности.
― Тело не меняется, оставаясь таким же, как и было в момент воскрешения.
― Физической силой, которой отличаются неразумные немёртвые, не обладают. Повышается лишь скорость и ловкость.
― Не нуждаются в дыхании и используют лёгкие обычно только для разговора.
― Сердце не бьётся. Циркуляция крови в организме полностью на нуле, кровь сгустившаяся, почти не вытекает из ран. Ранение в сердце не является смертельным.
― Быстрая регенерация. Легко заращивают раны от холодного оружия или оружия дальнего боя. При обильном мясном питании ― меньше, чем за сутки. Если немёртвый голоден, то ему необходимо три-четыре дня на регенерацию средних и тяжелых повреждений. Не относится к ожогам. Способны прирастить отрубленную конечность. Отрастить новую конечность не могут.
― Могут не спать и не отдыхать порядка полумесяца, если съедают в день около трёх-четырёх килограмм мяса. В противном случае – спать вынуждены.
― Прекрасно видят в темноте.
― Иммунны к ядам и болезням.
― Почти не чувствуют боли, кроме как от ожогов.
― Плохо переносят жару и солнечные лучи. Становятся вялыми, неактивными, едва соображающими.
― Немёртвые очень хорошо горят и с огромным трудом регенерируют ожоги. Боль от ожогов усилена в несколько раз. На регенерацию ожога им необходимо как минимум неделя, учитывая, что при этом андэд будет обильно питаться.
― Светлая магия либо не действует на нежить, либо действует с прямо противоположным эффектом, а именно ― любые заклинания школы Света наносят болезненные раны андэдам, сродни ожогам.
― Некоторые особи боятся серебра. Некоторые нет. Индивидуально для каждого.
― Некроманты с соответствующими заклинаниями способны ненадолго подчинить себе немёртвых (в зависимости от силы некроманта. Обычно не больше трёх суток).

ВАЖНО: расовые способности сохраняются (кроме способности светлых эльфов к очарованию).

―Лесные эльфы-немёртвые способны успокаивать собак и других животных, что позволяет им не так выделяться. Гномы-немёртвые иммунны ко всей магии, кроме магии Света и Огня.

ВАЖНО: укус немёртвого не превратит никого в другого немёртвого. Скорее, у укушенного будет заражение крови.

http://forumstatic.ru/files/000f/6a/bc/44434.png

Внешний вид

Совершенно различный, в зависимости от изначальной расы мертвеца и способа его «появления на свет».
Это может быть скелет с выбеленными костями (говорят они очень странно ― вроде и в слух, а вроде и телепатией, но мысли читать неспособны, как и обращаться к одному конкретному собеседнику), а может быть почти живой человек/эльф/гном/орк, выделяющийся лишь синими кругами под глазами, серостью кожи (не путать с бледностью, кожа именно сереет, словно высыхает). Очень-очень редко глазные яблоки сохраняются. Чаще всего они мгновенно вытекают и их место занимает странное, желтое или голубое (других цветов быть не может) сияние. Однако, в одном случае из тысячи, можно увидеть андэда с «нормальными» глазами. Отличаются они от «исходных» тем, что зрачок никак не реагирует на свет, всегда расширен, из-за чего солнечный свет сильно слепит и режет глаза. Белок желтоватый и совершенно лишён блеска, а тонкая полоска радужки обычно потрескавшаяся и бледная. «Везунчики» предпочитают собственноручно выколоть себе глаза, чтобы «заменить» их обычным для немёртвых сиянием, не желая терпеть страшные неудобства.
Совершенно у всех андэдов наличествуют такие признаки как:
― заострившиеся, удлиненные клыки (не тонкие, изящные, как у вампиров, а широкие, крепкие);
― выступающий из-под кожи позвоночник;
― «оголённые» фаланги пальцев, удлинившиеся и ставшие почти когтями;
― упомянутые выше глазницы, заполненные жёлтым или голубым сиянием;
― лёгкий душок разложения, который способны учуять истинные оборотни в зверином обличии и все без исключения животные. Обычно андэдов выявляют именно потому, что все окрестные псы остервенело лают на «путника», но боятся броситься.

Мировоззрение

Религия
Поклоняются тем же богам, что и при жизни.


Взаимоотношения с другими расами
Все разумные расы боятся живых мертвецов ― противных, противоестественных, чьи души отверг Триединый и вернул в разлагающиеся тела.
Только тёмные эльфы, практикующие создание монстров, относятся к живым мертвецам относительно терпимо, забавляясь этим капризом природы. Но надо отметить, что далеко не все и не всегда.

Социальная сфера

Правительство
Отсутствует.


Место обитания
Распространены повсеместно.


Способ существования
Зарабатывают на жизнь чем придётся. Кто-то подаётся в наёмники, кто-то забивается в леса и там живёт за счёт охоты, кто-то (чаще всего лесные эльфы) селятся в небольших городах, обманывая людей и животных, начинают торговый бизнес. А кто-то сходит с ума и начинает охотиться на людей.


Семья
К старым семьям вернуться не могут, друг к другу относятся ровно, а неразумную нежить истребляют с особой жестокостью, не испытывая никаких братских чувств. Впрочем, неразумная нежить отвечает взаимной ненавистью.
Если всё же строят отношения, то следуют при этом тем обычаям, что были приемлемы для их расы.

Прочие сведения

Питание
Не нуждаются в растительной пище, но должны регулярно питаться мясом. Запущенные случаи вроде скелетов, лишённые внутренних органов, так же едят мясо, но обязательно разумных существ, ещё живых, насыщаясь их страхом и болью.
Впрочем, андэды могут есть всё подряд, учитывая личные вкусовые пристрастия.


Продолжительность жизни
Продолжительность жизни варьируется в зависимости от изначальной расы и образа жизни. В среднем прибавляется около пятидесяти лет (людям около сотни) к максимальным годам жизни изначальной расы. Однако если немёртвый будет слишком долго находится на солнце и блюсти вегетарианскую диету ― тело может «износится» куда быстрее.


Имена
Те же, что и при жизни, хотя часто берут прозвища или называются вымышленными именами.


Язык
Говорят на языке, которым владели до того, как стали немёртвыми.

0

13

Дриады
http://trion-frpg.ru/files/000f/6a/bc/17639.jpg

Дриады – жительницы лесов. Они дочери леса и воплощение деревьев. Они гибки и сильны, отзывчивы к жителям леса и агрессивны к любым незваным гостям. Отличные лучницы и искусные маги – они проснулись, чтобы беречь и остерегать вечные деревья, сохранить жизнь в этом мире, не дав заблудшим «разумным» расам погубить все вокруг.
Они недавно проснулись от сна в результате волшебного ритуала лесных эльфов, но уже успели громко заявить о себе. Они не знают страха  перед смертью ибо несут жизнь. Они живут пока живо их дерево. В этом сила и слабость дриад. Алчные люди научились находить эти деревья и вбивать в них заговоренный стальной кол, который усыпляет дерево, и лишь одно семечко этого дерева вправляется в драгоценность и является «маяком» для дриады. Так дриада следует за хозяином «маяка» и превращается в рабыню, которая ублажает, убивает и даже дышит уже не ради жизни. Она живет ради нового хозяина.
http://forumupload.ru/uploads/000f/6a/bc/82-1-f.gif
Особенности расы

— Не умирают пока не погибнет их дерево. Убив тело дриады, вы просто отправите ее дух к дереву, где она через определенное время проснется;
— Способны понимать язык птиц, животных, любых растений и насекомых, могут попросить помочь их себе в любом деле;
— Владеют двумя путями в магическом ремесле (подробнее в разделе «Магия»);
— Боятся огня и рубящего оружия. Этот страх на интуитивном уровне, так как для дерева самое страшное - это пожар и топор лесоруба;
— Каждая дриада может покрыть свое тело на небольшой срок древесной корой, что позволит ей сражаться как в доспехах. Дриады с магическим ремеслом могут усиливать эту возможность, обычным же дриадам она доступна не более, чем на час – полтора;
— Каждая дриада – мастер в изготовлении и применении растительных или животных ядов, а так же имеет к ним иммунитет;
— Не способны носить тяжелые доспехи или владеть тяжелым оружием, использовать ростовые или башенные щиты;
— Кровь у дриад густая и вязкая, как «клей»  деревьев, поэтому от кровотечения дриады не умирают;
— Не очень любят глубокую воду, так как боятся, что уснут в воде и пустят корни (поверье, которое ходит между дриадами, но не подтвердилось ни разу).

http://forumstatic.ru/files/000f/6a/bc/44434.png

Внешний вид

Вечно молодые девушки со стройной фигурой и длинными волосами, которые могут быть распущены или собраны в совершенно «сумасшедшие» по сложности прически. Тем не менее, спутать этих лесных дев можно мало с кем. Цвет кожи варьируется от светлого, почти мраморного, до синего или зеленого, кричаще яркого. Не менее яркими могут быть и волосы дриад. От цвета весенней первой листвы до ярко-бордовых цветов клена поздней осенью. Ростом дриады ниже людей, зато очень гибкие и стройные. Толстушек среди них нет.  Вообще, если присмотреться к дриаде, то некоторых можно заподозрить в сильном недоедании, хотя мало кто из ныне живущих обладает подобными силой и гибкостью. Внешне хрупкая девушка при желании может легко вырвать горло или сломать шею у орка или человека. Если дать ей такую возможность. Хотя сами дриады так же не охотно вступают в рукопашные схватки, более предпочитая луки, короткие копья или дротики, а также кинжалы. Они до сих пор используют каменное или костяное оружие, но вот меткость их выстрелов поражает всякое разумение. Эльфы завидуют мастерству дриад находить самые крохотные щели между сочленениями доспехов и вгонять туда очередную стрелу. «Дикие» дриады не брезгуют использовать стальное оружие, хотя это не значит, что они будут с ним менее искусными.
Из одежды они предпочитают наряды из ветвей или листьев, все это аккуратно плетется и позже на себя же и одевается. Хотя, как и любая женщина,  дриада не может устоять перед соблазном приобрести обнову, как-то украсить себя. Вот выходит, что часто воруют дриады в разграбленных караванах не золотые монеты, а одежду павших, ткани из сундуков или ювелирные украшения. С украшениями – отдельная беда. Сами эльфы утверждают, что в этом плане все дриады походят на одних незатейливых птиц – сорок. Все блестящее и хорошее они норовят напялить на себя, потом долго это выменивать, хвастаться, просто радоваться.

Мировоззрение

Для дриад священной является сама жизнь. Тем не менее, людей и вообще разумные расы они живыми не считают. Дело в том, что, убивая животных и уничтожая леса, хуманоидные расы отказались от принадлежности к природе. Вот и выходит, что каждая дриада считает себя воином - защитником природы и всего живого.
Отсюда и вытекает то, что все, кроме лесных эльфов, для дриад если не враги, то уж недруги точно. Естественно, как и везде, бывают исключения. «Дикие» дриады, или как их называют сами эльфы – «вольные» могут жить даже в городе. Если ее до этого не прибьют сородичи или же жители этого самого города.

Социальная сфера

Правительство
Правительства у дриад нет. Главой всей их общины является Природа – дух всего живого в этом мире. Однако, естественно, что в бой повести бесплотный дух их не сможет. У дриад существуют жрицы. Это самые сильные маги – прародительницы родов. Они решают когда дриадам выходить из леса на войну, а когда вновь ложиться в спячку в своих деревьях.


Место обитания
Обитают во всех крупных лесах по всему миру, хотя многие дриады просто спят и увидеть их внутри дерева невозможно. Можно встретить дриаду даже близ одинокого дерева в степи.


Семья
Как таковых семей у дриад нет. Это и естественно, так как дриады только женского пола, хотя многие ученые считают, что дриады мужского пола – это и есть те самые деревья, в которых и спят жительницы лесов. Но доказательств  этого факта нет.
Зато у дриад есть рода – близкие по происхождению дриады избирают себе жрицу, которая и общается с духом Природы. Рода разделяются по способу рождения дриады, проще говоря, из какого дерева она впервые вышла на свет, то есть родилась.

Прочие сведения

Питание
Питаются только лишь растительной пищей. Животная пища под запретом, если этот запрет будет нарушен, дриада считается «дикой» и будет умерщвлена своими же сородичами.


Продолжительность жизни
Дриада живет вечно, если только не умерло ее дерево.


Имена
Дриады предпочитают брать себе имена как у светлых или лесных эльфов, хотя могут выбирать себе прозвища, связанные с их деревом или ремеслом.


Язык
Разговаривают на лестанаитт, общем эльфийском. Между собой же вообще могут общаться без звуков – только взглядом.

(с) Харальд Гримм

0

14

Гоблины
http://trion-frpg.ru/files/000f/6a/bc/17639.jpg

Эти существа испокон веков населяли все три материка, прекрасно чувствуя себя как среди соплеменников, так и в людских городах. Существует мнение,  будь у гоблинов государство - ему бы давно уже объявили войну, однако, к счастью для последних, государства у них нет. Большинство гоблинов живет среди людей, редко собираясь в группы больше одной штуки, а дикие племена, с каждым днем все менее многочисленные, представляют угрозу не более, чем разбойничья шайка. Кроме того, селятся дикие гоблины, как правило, в труднопроходимых местах - посреди болот, неприступных гор, в глубоких пещерах и т.д., что делает войну с ними весьма затратным делом.
Существует теория, что гоблины как вид произошли от орков, приспособившихся к жизни в горах и пещерах и видоизмененных эволюцией. Однако теория так и осталась не доказанной в силу того, что последний ученый, который пытался ее доказать или опровергнуть во время очередной экспедиции пропал без вести и, предположительно, был съеден 12 снегостава 954 года в горах Северинга.
http://forumupload.ru/uploads/000f/6a/bc/82-1-f.gif
Особенности расы

― Гоблины, как существа неизбалованные цивилизацией, отличаются необыкновенной живучестью. Могут подолгу обходиться без воды и пищи и даже спать на голой земле в теплое время года. Известны случаи, когда гоблины, потеряв много крови, с ранами, несовместимыми с жизнью, валялись по нескольку дней в каком-нибудь овраге, а потом находили в себе силы подняться и уйти оттуда.
― Природа и ночной образ жизни наделили гоблинов ночным зрением, позволяющим видеть в темноте, и когтистыми лапами, для лазанья по деревьям, скалам и даже отвесным стенам.
― Чаще всего сила гоблинов невелика, и уступает ловкости и выносливости, однако бывают и исключения.
― Так же отличительной чертой этого народа является практически поголовная продажность. Как правило,  во всех войнах и стычках гоблинские наемники воюют и на той, и на другой стороне, не редко перебегая на сторону противника, если представляется выгодная возможность. Так же наемники не гнушаются никакой работой, если за нее хоть немного платят -  будь то чистка свинарника или истребление упыря на сельском погосте.

http://forumstatic.ru/files/000f/6a/bc/44434.png

Внешний вид

Узнать их можно по зеленому (реже серо-синему) цвету кожи, выпирающим из массивной нижней челюсти клыкам и большим желтым глазам с вертикальными зрачками. Наиболее распространены гоблины с жилистым телосложением. На пальцах рук и  ног у них длинные когти, похожие на медвежьи. Именно из-за когтей на ногах многие гоблины  в теплое время года не носят обуви.

Мировоззрение

Религия
Гоблины, как уже известно ранее, подразделяются на диких, живущих в племенах, и тех, кто, оставив племя, ушел жить к людям. 
Религия последних в основном совпадает с верой в том регионе, где они живут, или же и вовсе ни в кого не веруют.
Дикие гоблины поклоняются духам предков.  В ночь 31 листопада - месяца каждого года, в так называемую Ночь духов, гоблинский праздник, а так же каждый раз перед важным событием (подготовка к набегу, война, голод, или суд над какой-нибудь важной особой), гоблинский шаман собирает всех соплеменников,  варит в самом большом котле отвар из мухоморов и раздает его соплеменникам. После того, как каждый отведает отвара, шаман садится у самого высокого костра и на глазах у соплеменников погружается в транс, вызывая духов предков, у которых и спрашивает совета, или приносит жертву.


Отношение к другим расам
В двух словах мировоззрение диких гоблинов можно охарактеризовать так: "мы лучше всех, а все вокруг - враги". Почти наверняка они нападут на незнакомого путника, проходящего мимо, и, как минимум, если повезет, наставят тому синяков.
У гоблинов одиночек, представляющих большую часть, немного иные взгляды. Они не чуждаются дружбы практически с любыми представителями разумных рас, будь то орк, человек и даже гном или эльф. Однако,  как правило, дружба эта весьма шаткая и основана на взаимной выгоде. Из-за привычки племен Катории селиться в заброшенных гномьих катакомбах и своеобразном представлении о смысле слова "заброшенных", гоблины и гномы изначально недолюбливают друг друга. При этом не важно, был ли гном рожден в подгорном королевстве Северинга, или бывал ли гоблин или кто-то из его ближайших родственников на материке.

Социальная сфера

Правительство
Духовным лидером у гоблинов является шаман. При этом обязательным умением для шамана является навык изготовления самогона, а также изготовления отвара из мухоморов для общения с духами предков.
Ниже на иерархической лестнице диких гоблинов стоит вождь племени, которого выбирают соревновательным путем после смерти предыдущего вождя.
Ниже вождя идут все остальные гоблины, при этом каждый из них считает себя главнее соплеменников и самым главным после вождя и шамана.


Место обитания
Большинство гоблинов живут в человеческих городах, а дикие племена встречаются практически везде, где трудно пробраться пешему человеку. Наиболее распространены племена на материке Катория, между Ледяной пустошью и царством гномов.


Способ существования
В основном гоблины живут собирательством и охотой. Аллегорически выражаясь - это их хлеб, а плоды грабежа, и заработок на работах по найму - это уже масло.


Семья
Гоблины размножаются так же, как и люди. Так же женятся, живут вместе (при этом, как правило, активно ходят налево обе стороны, но делают это весьма скрытно). Вот только могут обменять своих самок (а иногда и самцов, в зависимости от того, "кто в пещере штаны носит") на что-либо ценное. В принципе, могут иметь детей в союзах с человеческими женщинами, только в этом случае весьма мала вероятность зачатия плода, а если таковое и произошло, то рождается детеныш гоблинской расы.

Прочие сведения

Питание
Питаются гоблины по принципу "горячее сырым не бывает", и зачастую не брезгуют и сырой пищей. Добывают пищу охотой. Ставят силки на птиц и мелких животных, роют волчьи ямы, ставят на звериных тропах петли и плетут сети для ловли рыбы. Мясо по возможности немного обжаривают на костре, чтобы было легче жевать, или засушивают впрок.  Осенью собирают грибы, ( в том числе галлюциногенные).
Дикие племена, особенно на северных отрогах Кхордара, также употребляют в пищу пленных.


Имена


Язык
Разговаривают гоблины на всеобщем, почти наполовину разбавленном ненормативной лексикой.

(с) Гобля

0


Вы здесь » ФРПГ "Трион" » Зал Знаний » Расы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно