Имя персонажа.
Имя — Марс
Фамилия — нет
Прозвище — официально – нет, но если спросите Марса, он назовет вам около полусотни и докажет, что имеет право на каждое из них
Дата рождения.
Возраст — 17 лет
Дата рождения — 22. XII.981 года
Пол.
Пол — мужской
Раса, профессия, религия.
Раса — человек (сам он называет себя эльфом)
Профессия — вор-карманник
Религия — формально придерживается Триединства, но действительно верит и обращается только к Чёт-Нечету
Характер.
Улыбчивый парень, готовый выслушать любые проблемы собеседника и поддержать его хорошей историей. Идеальный герой, словно сошедший с картинки, особенно если добавить его самоотверженное стремление помочь старушкам донести тяжелый тюк, наемников проводить по незнакомой им дороге, а встречному магу помочь развести костер, набрать трав или подсказать какое блюдо у местного трактирщика заказывать не стоит.
Только у этой улыбки есть и обратная сторона: дом старушки оказывается внимательно осмотрен и оценен, чтобы быть ограбленным через несколько дней; наемники в итоге недосчитываются пары зелий так необходимых в бою или запаса провианта; а сумма золотых в карманах магов значительно уменьшается.
Проблемы встречает с улыбкой, придерживаясь простого принципа: если это уже случилось, то зачем переживать?
Что любит — варенье. Единственная еда, которая стоит того, чтобы ради нее убить. Поделиться вареньем – признак доверия. А еще он любит врать. Хотя сам он не считает свои слова враньем, только альтернативным взглядом на правду.
Что не любит — чужое отчаяние и нытье о бедах. Есть проблема? Идешь и решаешь. Нет проблемы? Отдыхаешь и живешь.
Привычки — шариться в чужих карманах и совать нос в чужие дела. При чем оба действия совершаются им практически на одних рефлексах.
Страхи — боится потери памяти. Все можно пережить, со всем можно справиться, если есть ради чего. В его случае – он живет, чтобы сохранить память о своей семье, потому что верит, что они живы, пока он их помнит.
Мечты — сделать что-то уникальное, что оставит след в истории. Что заставит людей помнить о нем и обеспечит бессмертием.
Жизненная цель — конкретной цели нет. Хотя в его основным планом на ближайшее время всегда является: «не умереть».
Внешний вид.
Симпатичный паренек лет шестнадцати-семнадцати на вид. От деревенских мальчишек отличается более точеными контурами лица (что всегда списывали то на кровь матери, то на кровь отца). Челюсть квадратная, с довольно четко прорисованными скулами и острым подбородком. Волосы темные, неровно обрезанные. Глаза серые, иногда отливающие зеленым. На шее, прямо под подбородком, неровное пятно шрама от ожога (получен был из-за неудачного попадания в ловушку). Уши приплюснутые и широкие (именно уникальную форму ушей он предъявляет в доказательство тем, кто не верит в его принадлежность к эльфийскому народу). Борода не растет – особенности генетики, как и прочая телесная растительность (на груди у него вылезло три редких волоска).
Рост около 170 см. Марс больше жилистый, чем мускулистый. Постоянные недоедания, сон в неподходящих местах не способствуют набиранию подкожного жира. Руки и грудь в мелких шрамах, полученных то на тренировках, то в боях. Ни одно ранение не было серьезным и не оставило после себя несходящего рубца. Те, что есть, обещают исчезнуть через пару-тройку лет.
Пальцы тонкие и ловкие. На них никогда нет украшений. А на запястье он может надевать широкий кожаный браслет. И тот больше как защита от ударов, чем украшение.
В одежде предпочитает простоту. Белая рубаха, жилетка (важность доспехов он осознает, но привычка и удобство берут верх), удобные штаны и сапоги. Всю одежду он подбирает, исходя из ее удобства (можно ли в ней бегать, лазить, кувыркаться).
Родственники, семейное положение.
Родственники — сестра Рута, брат Март, брат Йонас, брат Беневик.
Рута (младшая сестра, 14 лет) – маг. Сейчас находится в одном из кочевых племен.
Март (старший брат, 21 год) – разбойник. Местоположение неизвестно.
Йонас (старший брат, 19 лет) – считается проданным в слуги чародею.
Беневик (старший брат, 26 лет) – успешный торговец в крупном городе людей. Есть своя лавка, жена и двое сыновей.
Семейное положение — не женат.
Биография.
Если вы спросите Марса, то услышите трагичную историю о любви эльфийки к деревенскому охотнику. Впрочем, через пару стоянок, он вам расскажет о великом маге, что скрывался среди обычных крестьян и стал его отцом. А на следующий день его отцом окажется потомок Змея.
Отца Марс не знал. Когда он родился, то уже был пятым в семье, а после него мать родила еще двух сестренок. Их отцов он тоже не помнит – к матери многие ходили за травами и настойками, а некоторых больных она брала к себе домой, помогая деревенскому лекарю. Или леча их втайне от него. Марс не особо вдавался в такие подробности. Как и не задумывался о том, почему его мать отличается от других деревенских женщин. Она просто была в его жизни и не вызывала у него вопросов.
С ранних лет он ходил в лес с матерью, учился собирать травы и отличать полезные растения от тех, что несут с собой беду. Март учил его охотиться и стрелять из лука. К разочарованию брата, Марс оказался совершенной неумехой в стрельбе (хотя чего хотел старший от четырехлетки?), зато с удивительной легкостью подружился с арбалетом, принесенным одним из пациентов матери. Охотник сладил ему облегченную версию, а Март продолжил занятия с младшим.
Мать рассказывала ему сказки о сотворении мира, об эльфах и Пустоте, о красоте мира и силе магии. И после ее смерти справиться с горем ему помогла мудрость, услышанная в одной из историй: «Мертвые живут в наших сердцах. Они живут, пока мы помним их».
И Марс решил, что будет помнить матушку. Старшие братья покинули деревню, разойдясь по городам, и к семи годам Марс остался старшим мужчиной в доме. Детей (Марса и его сестер) взяла к себе тетка (сестра первого мужа их матушки, что привел ее в эту деревню). От нее Марс и узнал, что мать на самом деле была ведьмой, малефикаром, отродьем Пустоты и позором для всего женского рода – родила шестерых детей неизвестно от кого, да еще и после мужниной смерти мужиков к себе в дом пускала. Тетке возражать он не стремился, но не забывал рассказывать младшим правду – чтобы матушка жила и в их сердцах, яркая и красивая, такая как он ее помнил.
Осенью 988 года тетка захворала. Сейчас Марс мог бы связать свои разговоры с Рутой и оскорбления в адрес матери от тетки, а тогда связи он не заметил. Тетка, а вслед за ней и младшая сестра умерли, дядька тоже заболел, и Марс принял единственное верное для него решение – уходить. Спасать себя и сестру, выживать и хранить память о своих мертвецах.
Как долго бы смогли выжить два обиженных на весь мир ребенка – неизвестно. Но им повезло, что их взяли к себе степняки. С трудом привечающие чужих, для смуглых детей, легко нашедших язык с детьми табора, они сделали исключение. Или же приняли их за своих – этого Марс тоже не знал.
Магические способности сестры оказались раскрыты, их развитием стали заниматься, обучая держать свою власть под контролем, а Марс оказался в ловких руках таборных мужчин. Его научили вскрывать замки, срезать кошели, подкидывать в карман вещи и забирать их, работая быстро и незаметно.
Но и новую семью Марсу пришлось покинуть – у него никак не ладилась дружба с лошадьми, и это могло стать проблемой в будущем. Поэтому он ушел, попрощавшись с сестрой.
Милая улыбка и умение рассказать трогательную историю обеспечивали его кровом на ночь, а иногда и ужином. Когда не хватало его улыбки, чтобы разжалобить чье-нибудь сердце, его выручали навыки, полученные у степняков.
Ловкого мальчишку заметил один из местных воришек, работавших по району, донес о нем старшим. Так, в десять лет, Марс оказался частью банды Хромого. Воровал, вызнавал тайны, учился у старших товарищей драться, а однажды даже получил урок фехтования. Самый настоящий урок с настоящим мечом! Под впечатлением он проходил до самого утра по улицам города, а вернувшись, обнаружил, что Хромой мертв – один из его «пасынков» прирезал того, став главой этого сообщества. Марс снова покинул теплое место.
В четырнадцать он снова вступил в ряды преступной организации. На этот раз банда специализировалась не только на кражах, изящных и ловких, но и не гнушалась грубого грабежа. Здесь навык стрельбы из арбалета оценили по достоинству, заодно и занялись обучением бою парными клинками, подходящим для узких улиц.
Характеристики.
Выносливость — 10
Сила — 10
Ловкость — 12
Обаяние — 12
Интеллект — 8
Мудрость — 8
Навыки.
Магические/Артефакторные —
Алхимия —
— Рукопашный бой — – на уровне уличной драки. В глаз обидчику заехать сможет, но чтобы один против троих выйти или против тренированного бойца – нет.
— Фехтование:
— двуручное клинковое —
— длинное клинковое —
— короткое клинковое — – владеет сносно. Не хватает опыта реальных драк, чтобы совершенствоваться
— древковое —
— одноручное неклинковое —
— особое (указать) — Неплохой арбалетчик. Вот где опыта у него было достаточно
— Меткость —
— Метание —
— бытовые навыки —
— кулинария — – умеет готовить все походные блюда
— верховая езда — - никак
— плавание — – не тонет
— акробатика — – ловкий, но никогда специально не занимался
— ловкость рук — – его хлеб, поэтому владеет отлично
— внимательность — – если дело касается денег, то ушки на макушке. Остальное может пропустить. Хотя после того как попался под кислотную ловушку стал менее беспечным
— концентрация — - если есть задание, то не будет отвлекаться по пустякам. Хотя иногда желание сунуть руку в чужой карман и хорошенько пошариться в нем чрезвычайно велико
— выслеживание — - этого знания нахватался по верхам. В лесу пройдет по свежему следу, но прочитать следы трехдневной давности сможет с трудом. В городе примерно так же - за непрофессионалом пройдет легко, но стоит его противнику применить несколько уловок, сбивающих со следа, и Марс потеряет "объект"
— подкрадывание — - до легкой кошачьей походки далеко, но идет тише и мягче неподготовленного человека
— скрытность —
— взлом — – умеет, но владеет этим навыком хуже, чем карманничеством
— врачевание — - на уровне ученика
— дипломатия — – скорее харизма, потому что уболтать может даже дерево
— проницательность — - дело вдохновения. Если Чёт-Нечет благоволит, то может заметить (или скорее случайно ляпнуть о хранимых собеседником тайнах). А в остальное время - не особо хорош в подковерных играх и интригахСпециальное знание— история —
— география — - ориентируется в тех землях, где бывал
— астрономия —
— теория алхимии —
— теория магии —
— богословие —
— сказания и легенды — – со слов матери, через собственную призму. Поэтому скорее он знает общие сюжеты, а все подробности переделывает каждый раз заново
— нравы и обычаи —
— геральдика —
— придворный этикет —
— танцы —
— игра на музыкальном инструменте (указать) —
— лицедейство —
— военное дело —
— инженерное дело —
— кузнечное дело —
— морское дело и навигация —
— природознание — – разбирается в травах
— монстрология —
— подземелья —— ремесло (указать) — воровство, разнорабочий (принеси-подай, и простые задания он выполнять может)
— языки (указать) —
— чтение (указать) — владеет чтением на общем. Читает медленно
— письмо (указать) — пишет еще медленнее
— счёт — в пределах сотни довольно неплохо
Имущество.
Оружие и броня — парные клинки, два арбалета, два колчана болтов
Артефакт —
Другие вещи — запас еды на пару дней, запас монет (хватит на скромные обеды и постой в таверне так же дня на два)
Недвижимость —
Питомцы.
Имя питомца —
Возраст питомца —
Вид питомца —
Внешность питомца —
Способности питомца —
Примечание —
Пробный пост.
Связь с игроком.
riansvetoch@mail.ru
хотя вконтакт надежней
Как Вы нашли ФРПГ «Трион»?
Через Годвилль
Посещение форума.
Раз в день-два
Опыт игры на ФРПГ.
На форумных – ни одного дня.
Просто текстовые в вк - 3 года
Планы на игру.
Пообщаться, расслабиться, вспомнить как вообще писать посты
Отредактировано Марс (31-03-2019 11:56:19)